如何制作loading: 首先要感激Macromedia的大智慧,提供了很好的两个函数使我们可以做出完美的loading,那就是getBytesLoaded和getBytesTotal。请不要
首先,想说一下我写此文的动机。记得很早之前我曾经说过“没有loading的flash,不是完整的flash”。我想那个句话可能偏激了。因为有时候一些不到10k的flash,确实不需要做什么loadin
共三部分: 1、基础 2、MovieClipLoader相关讨论(较深入) 3、V2组件相关问题 一、基础 很久没有发技术日志了,要来就来个完美的。您别激动,
国产产品质量实在不敢恭维。主要是太多造假的了。
问:我用Windows XP的Ghost光盘重装系统,装完后重启时提示Error loading operating system,进不了系统,请问这个问题如何解决? 答:有两个可能,第
了解Flash Loading原理的朋友应该知道,制作loading至少需要两帧,第一帧为loading动画,第二帧为你的内容。 下面的ActionScript3代码中假设flash有两帧
很早之前我曾经说过“没有loading的Flash,不是完整的flash”。我想那个句话可能偏激了。因为有时候一些不到10k的flash,确实不需要做什么loading。但我始终认为,做一个优秀的
首先说一下为什么FLASH中要用Loading。所谓Loading,主要是指在网上观看Flash时,有时由于文件太大,或是网速限制,需要装载一段时间才能播放,但由于这个Loading所需的时间对于
熟悉Flash的朋友都知道一般比较大的Flash作品都要加Loading以防止其播放不连续。相比之下网页就小的多,但是如果在网速很慢的情况下,打开一个10KB左右的网页的时间要超过30秒,这时就有
放在第1帧即可。enjoy! stop(); varrect1:MovieClip=createRectangle1(150,3,0x000000); varrect2:MovieCl