1.直接打开一张做为背景的图片。 2.转换到层面板添加一新层。 3.选中第二层,回到图片编辑窗口,用图形工具在图片上方拉出一个大出画布,填充为黑色的长方形。
1、这个应该不用多解释了(要几个洞可以自己打)。加了杂色+风的效果 2、用混合选项来做效果 3、拉个渐变,把模式改成“柔光” 4、写几个字,继续做效果 ps:这里我用了自己的效果,在这里可以做
1、新建100x 100 象素图像。然后选择椭圆工具,拉一个 60x60 象素在画布的中间的圆圈。圆可以是任何颜色,但是保证无边框。 2、现在选择钢笔工具。并且在你的圆圈的顶上点击最顶端的点,
在经典论坛上(http://www.blueidea.com/bbs/)看到一个使用Fireworks MX制作透明泡泡球的效果,感觉非常不错,特摘录此教程,方便借鉴参考。(效果图为PNG文件)
1、输入文字后ctrl+shift+p,再ctrl+j转成合成路径 2、ctrl+shift+c克隆一个。为方便我的讲解,我对上层文字命名为a,下层文字为b.选中b层文字进行位移,位移后的效果
其实我也不知道应该叫什么效果好些,就叫它静电效果吧。 效果图: 1、创建圆形文字: 2、对圆形文字运用闪电及缩放模糊效果: 3
前几天是5.1黄金周放大假我想大家都去旅游了吧~!呵呵。偶就一直在家....:o 这个效果是我在看新闻的时候有的想法,看见现在很多。
1. 新建一个宽为150象素,高为100像素的文件,背景色任意。 2. 选中工具面板中的矩形工具,在编辑区画一个矩形。 3. 选择工具面板矢量部分的“刀子工具”,并且按住Shift
来源: 钢笔也许是Fireworks中功能最为强大的工具。 在下面的实例中,我将演示钢笔工具在绘制各种不同图形时候的一些典型使用方法。 例1:多边形 在此例中,选择钢笔
MIDP2.0中提供了游戏开发专用的API,比如GameCanvas等类。他们位于Javax.microedition.lcdui.game包内。本文介绍GameCanvas的基本使用方法并实现一种滚