Strategy(策略)模式 Intent 定义一族算法,分别封装起来,让它们可以互换。策略模式把算法与使用算法的Client之间的关系相对独立。 Also Known A
Visitor 访问者模式 Intent 访问者就是作用于一个对象结构的组成元素之上的操作。你不需要改变这些组成元素的类结构就可以完成访问者操作的定义。 Motivation 设想一个编译
Adapter 适配器模式 Intent 把一个类的接口转换成Client期望的另一个接口。适配器让类与类之间不至于因为接口不兼容而不能协同工作。 Also Known As Wrappe
Intent 保证一个类只有一个实例,并且提供对该实例的一个全局访问点。 Motivation 对某些类来说,确保只有一个实例是非常重要的。虽然系统中可以由多台打印机,但是应该只有一个打印机假脱机(s
(本人初学,欢迎看到这篇文章的大哥大姐批评指正) 这11种行为模式充分的体现了“面向对象”的特点,它将各种行为过程甚至状态看成对象并用类封装,将面向对象发挥到极致。
(本人初学,希望高手对文中错误之处批评指正) (1)适配器模式。这个模式理解起来非常简单,就是把类用另外一种接口封装了一次。这种模式是我们不必仅仅因为类的接口规格不标准而重写一个类。 (2)桥接模式。
State(状态)模式 Intent 允许一个对象在内部状态改变时,行为也相应改变. 看上去就像不同的类一样. Also Known As Objects for St
Delegation(委托)机制 (如来熊郑重提醒:Delegation是一种机制,而不是模式。) Delegation是一种实现机制:一个对象转发或者委托一个请求给另一个对象。被委托的一
抽象工厂 Intent 提供一个接口,用于在不知道具象(concrete)类的情况下,创建一族(families)相关或互存的对象。 Also Known As Kit Motivation 设想一个
设计模式笔记-抽象工厂模式 摘要:介绍了抽象工厂模式的基本概念,并给出了c#语言编写的程序示例 抽象工厂模式向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定具体类型的情