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设计模式复习笔记(策略模式)Strategy(策略)模式 Intent定义一族算法,分别封装起来,让它们可以互换。策略模式把算法与使用算法的Client之间的关系相对独立。 Also Known AsPolicy Motivation有很多算法都可以实现将一个文本流按行拆分(以下建...查看完整版>>
设计模式复习笔记(策略模式)
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设计模式复习笔记(访问者模式)Visitor访问者模式Intent访问者就是作用于一个对象结构的组成元素之上的操作。你不需要改变这些组成元素的类结构就可以完成访问者操作的定义。Motivation设想一个编译器,把程序看作是一个抽象的语法树。编译器需要对...查看完整版>>
设计模式复习笔记(访问者模式)
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设计模式复习笔记(适配器模式)Adapter适配器模式Intent把一个类的接口转换成Client期望的另一个接口。适配器让类与类之间不至于因为接口不兼容而不能协同工作。Also Known AsWrapperMotivation有时一个设计的时候就考虑重用(糊涂熊批注:这里的重...查看完整版>>
设计模式复习笔记(适配器模式)
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设计模式复习笔记(单件)Intent保证一个类只有一个实例,并且提供对该实例的一个全局访问点。Motivation对某些类来说,确保只有一个实例是非常重要的。虽然系统中可以由多台打印机,但是应该只有一个打印机假脱机(spooler)(如来熊评论:是谁...查看完整版>>
设计模式复习笔记(单件)
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设计模式学习笔记——行为模式(本人初学,欢迎看到这篇文章的大哥大姐批评指正)这11种行为模式充分的体现了“面向对象”的特点,它将各种行为过程甚至状态看成对象并用类封装,将面向对象发挥到极致。 (1)职责链模式。该模式对查...查看完整版>>
设计模式学习笔记——行为模式
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设计模式学习笔记——结构型模式(本人初学,希望高手对文中错误之处批评指正)(1)适配器模式。这个模式理解起来非常简单,就是把类用另外一种接口封装了一次。这种模式是我们不必仅仅因为类的接口规格不标准而重写一个类。(2)桥接模式。正如书上所...查看完整版>>
设计模式学习笔记——结构型模式
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设计模式复习笔记(状态模式)State(状态)模式 Intent允许一个对象在内部状态改变时,行为也相应改变. 看上去就像不同的类一样. Also Known AsObjects for States Motivation考虑一个类TCPConnection,表达网络的连接。一个TCPConnection对象可以处...查看完整版>>
设计模式复习笔记(状态模式)
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设计模式复习笔记(委托机制)Delegation(委托)机制 (如来熊郑重提醒:Delegation是一种机制,而不是模式。)Delegation是一种实现机制:一个对象转发或者委托一个请求给另一个对象。被委托的一方(delegate)替原先的对象处理请求。 Deletation可...查看完整版>>
设计模式复习笔记(委托机制)
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设计模式复习笔记(抽象工厂)抽象工厂Intent提供一个接口,用于在不知道具象(concrete)类的情况下,创建一族(families)相关或互存的对象。Also Known AsKitMotivation设想一个UI工具包(toolkit),支持多种观感(look-and-feel)标准,诸如Motif和P...查看完整版>>
设计模式复习笔记(抽象工厂)
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设计模式笔记-抽象工厂模式设计模式笔记-抽象工厂模式 摘要:介绍了抽象工厂模式的基本概念,并给出了c#语言编写的程序示例 抽象工厂模式向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定具体类型的情况下,创建多个产品族中的对...查看完整版>>
设计模式笔记-抽象工厂模式
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