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PhotoShop设计杂谈一个好的作品的产生我认为包括三个方面。从基础开始说是计算机表达,构图能力和创意。但作品的产生过程是相反的:首先有了好的创意,然后把它在脑海中进行粗略构图,借助简单的计算机手段,或者手绘,变成较为详细的...查看完整版>>
PhotoShop设计杂谈
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cloudy 之 photoshop杂谈 I原文:下午没什么冲劲工作,就偷点闲来个photoshop杂谈吧。希望对大家有用。首先,为这个版说说话!鄙人cloudy水平实在非常有限。但会尽力回答大家的问题。诸多不足之处,大家还得忍着点,多善意批评~!呵呵首先请大...查看完整版>>
cloudy 之 photoshop杂谈 I
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Photoshop 杂谈 II — 立体感(八)我们现在回到罐子去,提几个要注意的地方。看图,我们分析一下结构。由于时间有限,顾不上细细调整了,画面破绽还是很多的,但原理知道后,大家自己练习,一定会做出更好的效果~几点小注意:1、这里的裂缝走向是不大...查看完整版>>
Photoshop 杂谈 II — 立体感(八)
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Photoshop 杂谈 II — 立体感(十)上3节我们粗略地研究了一下立体感的构成。可以得出一个大概的结论:亮部与阴影构成了立体感。这个感觉是感性的,我们还要把这个“黑白配”的印象继续深化。单纯的黑白配(或者说明暗配)就能塑造出让人信服的立体感吗...查看完整版>>
Photoshop 杂谈 II — 立体感(十)
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Photoshop 杂谈 II — 立体感(六)刚刚说到的3个东西,非常简单。可能第一步空手取得裂缝复杂点,但只要看我做一次例子,大家就明白是怎么回事了。看图,我们新建一个空白的文档,然后使用 渲染-〉云彩:大家看到了吧,随机的纹理。怎么变成随机的条纹...查看完整版>>
Photoshop 杂谈 II — 立体感(六)
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Photoshop 杂谈 II — 立体感(九)上节中我提到了两个小练习。大家也做了,效果很好,细节都把握住了。我这里再提一下一些可能被忽略的小技巧。这里我就挑玻璃器皿的例子详细说一下。还是从效果倒推回去。我们先来看图。740)this.width=740" border=u...查看完整版>>
Photoshop 杂谈 II — 立体感(九)
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Photoshop 杂谈 II — 立体感(十一)我们举个例子来说明镜面反射的原理。看上面的图,可以知道为什么在同样的光照下,金属表面会有高亮度与暗色带交替出现的独特反射。大家看上面是一面镜子(金属表面),由于我们真实世界中,所有的物体都可能成为光源...查看完整版>>
Photoshop 杂谈 II — 立体感(十一)
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Photoshop 杂谈 II — 立体感(七)好,再次从观察效果出发。这次举个裂缝的例子。看图:这个铝罐,按道理而言是不可能有这种裂缝的 本来我想找个瓦罐的,但一时找不到,就用了易拉罐了,大家凑合吧。原图在这:乍一看,视觉上还是能欺骗眼睛的,因为这...查看完整版>>
Photoshop 杂谈 II — 立体感(七)
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Photoshop 杂谈 II — 立体感(五)上一节我们学习了从观察水晶按钮到制作水晶按钮的过程。想必大家现在对立体感有了一些认识。立体感,最主要的就是塑造光影。上面是一些非常简单的按钮,还有刻线。缩小看很逼真,但放大后看,不过如此:还是阴影与光...查看完整版>>
Photoshop 杂谈 II — 立体感(五)
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Photoshop 杂谈 II — 立体感(四)好,至此,是我们应该组合这些效果的时候了。看图:大家注意到我原本的色块是绿色的没有?——因为有了渐变叠加,原来用什么颜色都无所谓。我这里一开始就是乱选了一种颜色填充圆角矩形,反正到后面都能调整,方便得...查看完整版>>
Photoshop 杂谈 II — 立体感(四)
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