(一)十字选择法 在一些情况下,许多纹理光进行offset处理,虽然可以实现边界的接合,但是在图片中心会出现难看的接痕,通过学习下面这个范例我们可以学会如何消除这些接痕。 1.新建一个大小为5
经常在各大论坛上看到有关无缝纹理制作的提问,因为无论在制作3d贴图,还是底纹,或者定义photoshop 的patten,对纹理的无缝衔接都有很高的要求。当然,使用某些插件比如kpt 3.0和Auto
水,世界上最琢磨不定的物质,而水的纹理更是千变万化,模拟水纹理,是一件极具挑战力的工作。模拟水的纹理是需要一些前提的,今天要讲的水纹理,应该是类似海水之类的水面,而且是侧视的效果,这也是因为不同视角、
经常在各大论坛上看到有关无缝纹理制作的提问,因为无论在制作3d贴图,还是低纹,或者定义photoshop的patten,对纹理的无缝衔接都有很高的要求。当然,使用某些插件比如kpt 3.0和Auto
等高线参数设置: <图7> 光泽参数设置: <图8> 图案叠加参数设置,图层选择刚才定义的图案: <图9>
最终效果 1、新建一个300 * 300像素的文件,把背景填充颜色:#102633 。 按Ctrl + R调出标尺,然后分别在水平和垂直中心位置拉一条参考线,效果如下图。
本例中我们在photoshop中快速制作岩石纹理材质,方法比较简单,但效果还算逼真。 在Photoshop中新建文件: 设置默认颜色,执行云彩滤镜,可以按Ctrl+F多执行几
1、制作之前,先来定义图案,打开下图所示的素材,选择菜单:编辑 > 定义图案,然后自己随意命名。 <图1> 2、新建一个600 * 350像素的文件,背
作非主流照片的时候,纹理的应用很广泛,好的纹理更能体现出非主流的个性元素,本教程也用到滤镜中的效果来制作背景纹理,然后再整体配色。 原图 最终效果 1.打开原图
打开通道面板新建通道,制作灰图案 回去图层面板 执行 滤镜渲染光照效果 得到如图效果 通过通道的明暗利用光照滤镜来产生凹凸纹理