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D3D初步 #2III、 投影矩阵(Projection Matrix)据说今天凌晨2:00可以看见狮子座流星雨,很怀念3年前的那个晚上,美丽的流星雨让我终生难忘;撑到现在,不知道是不是真的能够看到。投影,就是3D空间中的对象,在...查看完整版>>
D3D初步 #2
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D3D初步.一D3D是一个十分繁琐的工具,尽管Microsoft已经尽可能地简化了,但是为了实现一个效果,你还是不得不做许多的工作,其中就包括对各种复杂的结构的赋值;这些赋值很重要,它直接关系到程序的最终效果。 这个部分,是我初...查看完整版>>
D3D初步.一
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DirectX3D编程入门教程一D3D对象及设备前言:应几个网友的要求,利用工作之余,写了一篇DirectX 3D(简称D3D)编程入门教程。该教程适用于一些刚刚涉及D3D编程的朋友,读者必须有一定的C++ 和Win32的编程知识。对一些大虾级的高手,这只能使班门弄...查看完整版>>
DirectX3D编程入门教程一D3D对象及设备
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如何用D3D/OpenGL在制作2D游戏中高效地显示文字废话一句,很久很久记不起与大家分享所学的经验了,主要是怕自己学的东西不彻底,写出的东西容易误导人:),也就很久没有写过什么东西啦~,在用d3d/opengl制作2d游戏的时候,遇到问题最多的还是在于文字的显示。...查看完整版>>
如何用D3D/OpenGL在制作2D游戏中高效地显示文字
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在D3D中实现第一人称视角控制这两天做了第一人称视角控制,就像quake一样用鼠标控制方向,用键盘控制左右前后。鼠标和键盘用directinput控制输入。首先,我们可以知道d3d的view矩阵有三个组成部分,分别是三个向量:眼睛所在点、眼看着的...查看完整版>>
在D3D中实现第一人称视角控制
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D3D中的一项高级技术---渲染到纹理?内容渲染到纹理是D3D中的一项高级技术。一方面,它很简单,另一方面它很强大并能产生很多特殊效果。 比如说发光效果,环境映射,阴影映射,都可以通过它来实现。渲染到纹理只是渲染到表面的一个延伸。我们只...查看完整版>>
D3D中的一项高级技术---渲染到纹理
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D3D入门-D3D介绍D3D入门-D3D介绍 D3D入门-D3D介绍 1. D3D入门本节提供一个对D3D图形编程接口(API)的简短介绍。这里你将发现一个图形管道的概貌以及帮助你实现基本D3D功能的指南。1.1. D3D架构本节包含Microsoft的D3D组...查看完整版>>
D3D入门-D3D介绍
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D3D入门-D3D介绍1. D3D入门本节提供一个对D3D图形编程接口(API)的简短介绍。这里你将发现一个图形管道的概貌以及帮助你实现基本D3D功能的指南。1.1. D3D架构本节包含Microsoft的D3D组件、其他Microsoft DirectX、操作系统和系统...查看完整版>>
D3D入门-D3D介绍
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D3D学习笔记(渲染管道)渲染管道它是用来创建为3D世界进行几何描述的2D图形并设定一个虚拟摄相机确定这个世界中哪一部分将被透视投影到屏幕上 D3D中最基础的东西——顶点渲染,这个东西就和2D游戏中的画点是一个道理,重要性...查看完整版>>
D3D学习笔记(渲染管道)
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D3D学习笔记(我的第一个D3D程序)首先申明这个程序是根据翁云兵 翻译的<<3D游戏程序设计入门(DirectX® 9.0)>>修改的;下面那个程序什么都没有完成,就是创建一个窗口.但是麻雀虽小,里面的所有的D3D基本功能都包含了.不怕笑话,这个程...查看完整版>>
D3D学习笔记(我的第一个D3D程序)
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