III、 投影矩阵(Projection Matrix) 据说今天凌晨2:00可以看见狮子座流星雨,很怀念3年前的那个晚上,美丽的流星雨让我终生难忘;撑到现在,不知道是不
D3D是一个十分繁琐的工具,尽管Microsoft已经尽可能地简化了,但是为了实现一个效果,你还是不得不做许多的工作,其中就包括对各种复杂的结构的赋值;这些赋值很重要,它直接关系到程序的最终效果。
废话一句,很久很久记不起与大家分享所学的经验了,主要是怕自己学的东西不彻底,写出的东西容易误导人:),也就很久没有写过什么东西啦~,在用d3d/opengl制作2d游戏的时候,遇到问题最多的还是在
高手不要看了呵呵本人正在学习D3D 有一些编程经验, VC: 半年 C#:4个月 刚毕业 以上为本人条件,差点,不过我相信学习只要有方法就决对可以的。 按小游戏的构架学吧呵呵这样要容易点
?内容 渲染到纹理是D3D中的一项高级技术。一方面,它很简单,另一方面它很强大并能产生很多特殊效果。 比如说发光效果,环境映射,阴影映射,都可以通过它来实现。渲染到纹理只是渲染到表面的一个延伸
首先申明这个程序是根据翁云兵 翻译的<<3D游戏程序设计入门(DirectX® 9.0)>>修改的; 下面那个程序什么都没有完成,就是创建一个窗口.但是麻雀虽小,里面的
初始化Direct3D (在这个过程中仍需要程序员熟知图形学的基础知识和D3D的基本类型) Direct3D:是一种低层图形API,它能让我们利用3D硬件加速来渲染3D世界。我们可以把Direct
在DirectX9的文档里面发现一篇文章(Accurately Profiling Direct3D API Calls),讲述了D3D和驱动对于Command Buffer的处理。澄清了一些原来疑惑
前言: 应几个网友的要求,利用工作之余,写了一篇DirectX 3D(简称D3D)编程入门教程。该教程适用于一些刚刚涉及D3D编程的朋友,读者必须有一定的C++ 和Win32的编程知识。对一些
这两天做了第一人称视角控制,就像quake一样用鼠标控制方向,用键盘控制左右前后。鼠标和键盘用directinput控制输入。 首先,我们可以知道d3d的view矩阵有三个组成部分,分别是三个