AI中的Color面板是用来设置物体填充和笔画的颜色的,它的重要性不用我多说了。事实上它的用法也不用我多说。在这里我只想介绍一些也许还不被大家知道的技巧,其中一些是很有趣的。 Color面板有
AI中的Color面板是用来设置物体填充和笔画的颜色的,它的重要性不用我多说了。事实上它的用法也不用我多说。在这里我只想介绍一些也许还不被大家知道的技巧,其中一些是很有趣的。 Color面
使用过Illustrator的朋友都知道,在“变换”面板中可以查看与变换所选对象的X、Y坐标值,以及对象的宽度和高度值,而且还可以对对象进行旋转与斜切变换。通常来说,我们只需要在这些选项的输入框中输入
ApPRearance(外观)面板包含了已经应用到对象上的当前全部属性的一个列表,这些属性包括fill、stroke、transparence等等。 Apprearance面板的顶部显示了
AI中的Color面板用来设置物体填充和笔画的颜色,它的重要性和一般用法不必多说,在这里我只想介绍一些也许还不被大家知道的技巧,其中一些是很有趣的。 Color面板有五种色彩模式:Gray
AI中的Color面板用来设置物体填充和笔画的颜色,它的重要性和一般用法不必多说,在这里我只想介绍一些也许还不被大家知道的技巧,其中一些是很有趣的。 Color面板有五种色彩模式:Graysc
Apprearance(外观)面板包含了已经应用到对象上的当前全部属性的一个列表,这些属性包括fill、stroke、transparence等等。 Apprearance面板的顶部显示了当前
AI中的Color面板用来设置物体填充和笔画的颜色,它的重要性和一般用法不必多说,在这里我只想介绍一些也许还不被大家知道的技巧,其中一些是很有趣的。 Color面板有五种色彩模式:Grayscal
Apprearance(外观)面板包含了已经应用到对象上的当前全部属性的一个列表,这些属性包括fill、stroke、transparence等等。 Apprearance面板的顶部显示了当前
在上一幅图中可以看到,当对物体的Stroke或Fill使用了Effect时,该项左侧出现了三角图标,表示其有多项属性。而对于相同的属性参数,不同的排列顺序,效果是不同的。 如图,先使用Effe