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FreeHand利用滤镜填充快速编辑裁切内容前 言 适合于freehand8及更高版本。我们通常会利用 Paste inside 的方法将对象粘贴到另一个对象内部从而形成蒙板的效果,但是利用滤镜填充我们可以更方便的实现这样的效果而且更便于编辑修改。最终效果图...查看完整版>>
FreeHand利用滤镜填充快速编辑裁切内容
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FreeHand 利用滤镜填充快速编辑裁切内容FreeHand 利用滤镜填充快速编辑裁切内容 前 言 适合于freehand8及更高版本。 我们通常会利用 Paste inside 的方法将对象粘贴到另一个对象内部从而形成蒙板的效果,但是利用滤镜填充我们可以更...查看完整版>>
FreeHand 利用滤镜填充快速编辑裁切内容
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利用qsort() 对字符串的内容快速排序#include "stdafx.h"/* QSORT.C: This program reads the command-line * parameters and uses qsort to sort them. It * then displays the sorted arguments. */#include <stdlib.h>#include <string.h&g...查看完整版>>
利用qsort() 对字符串的内容快速排序
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Freehand编辑功能的增强和新变化1.实时编辑图形快速对图形进行整形,同时保持可编辑性。利用部分选择工具,可直接选择图形并在工作区中将矩形角变成圆角,将椭圆变成弧,并更改星的形状。如果还要仔细研究一下,不妨以矩形为例。...查看完整版>>
Freehand编辑功能的增强和新变化
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Freehand 编辑功能的增强和新变化1.实时编辑图形 快速对图形进行整形,同时保持可编辑性。 利用部分选择工具,可直接选择图形并在工作区中将矩形角变成圆角,将椭圆变成弧,并更改星的形状。 如果还要仔细研究一下,不妨以矩形为...查看完整版>>
Freehand 编辑功能的增强和新变化
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利用Photoshop光照滤镜打造太阳初升利用photoshop光照效果滤镜制作黑夜特效,把白天照片变为黑夜照片特效。 原图。 执行光照效果滤镜。 效果。 复制图层,执行光照效果滤镜。 调整不透明度到66%。 再继续执行光照效果滤镜...查看完整版>>
利用Photoshop光照滤镜打造太阳初升
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FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(3)第一层,模拟纹理:Satin缎带渐变:#999999, #CCCCCC。原位克隆(Ctrl+Shift+D,菜单操作为Edit-->Clone)此层为第二层,内填色改为线性渐变:#999999, #FFFFFF, #CCCCCC。将层透明度改为8...查看完整版>>
FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(3)
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FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(2)做好后再给矩形增加点效果,用内斜角体现矩形厚度,用锐利化加强金属面版的粗糙感。打上粗体字,不要选圆角的字体,这样会破坏金属面版的硬度感。再用内阴影营造镂空的感觉。...查看完整版>>
FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(2)
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FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(1)我们先看下这个效果图。制作方法其实很简单,新建画布,画个矩形。当然你爱什么形状都是可以的啦!再来设置填充渐变,本例用的分别是:#999999, #CCCCCC, #DBDBDB, #F8F8F8, #CCCCC...查看完整版>>
FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(1)
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Fireworks MX利用噪点滤镜制作金属纹理曾经在Playing with Fire网站见过这个金属面版,详见:但是那个金属面版是制作好了的样式,样式下载包见此:在FW内除了渐变方向之外其他都不能编辑。那么这么细腻的金属面版纹理效果Fireworks本身能够实...查看完整版>>
Fireworks MX利用噪点滤镜制作金属纹理
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