Photoshop的玩家应该都对水痕文字的效果都不陌生,但是在Fireworks内就需要不同的方法来实现。 这次辅助的功臣还是Eye Candy 400
应用滤镜后就是下图这个样子。 这里跟大家介绍个更简便的方法。 因为水珠的效果设置跟文字是一样的, 我们可以偷懒一下。 选中文字物件,拷贝(Ctrl+C或右键Edit-->Co
Photoshop的玩家应该都对水痕文字的效果都不陌生, 但是在Fireworks内就需要不同的方法来实现。 这次辅助的功臣还是Eye Candy 4000滤镜。 我们先来看下效果:
然后放上投影,设置如下。 文字部分完成了,为求真实,再用椭圆工具做大小不一的溅出水珠图形。 接下来的处理方式跟文字一样。
完成变形工作后将文字路径重新群组Modify-->Group(Ctrl+G), 顺便把填充色改一下,这样在层面版上看起来比较醒目。 原位克隆底层的素材图Edit-->Cl
现在开始进行水痕效果。 到属性面版右侧的效果添加处开启Eye Candy 4000滤镜, 调用Glass玻璃滤镜,制作文字顶部高光。具体设置见下图: 再度调用Glass玻璃
将文字转化为路径。(Ctrl+Shift+P) 这是转化完成后,用解散群组命令Modify-->Ungroup(Ctrl+Shift+G)后的效果。
曾经在Playing with Fire网站见过这个金属面版,详见: 但是那个金属面版是制作好了的样式,样式下载包见此: 在FW内除了渐变方向之外其他都不能编辑。那么这么细腻的金属面版纹理
FireworksMX2004在滤镜特效中增强了模糊功能,除了以前的模糊和高斯模糊特效之外,还增加了动感模糊(Motion Blur)、径向模糊(径向模糊滤镜)、放大模糊(Zoom Blur)三
大家可能已经看到了使用PS制作的马赛克文字特效了,使用FW能不能也实现同样的效果,答案是肯定的。在今天的教程开始之前,我们还是先来看一下已经制作完成的马赛克文字的效果图: 图1 具体