帝国3发售一年来,从1.0到1.09,帝国走过了崎岖的平衡之路,虽说不少补丁都有较大幅度的修改变动,不过人们翘首期盼的《酋长》才是玩家心目中帝国3唯一的救世主。今天,随着试玩版的发布,我们终于有机会一
2005年10月25日,写于繁体中文版即将到手之前 本文欢迎任何网站转载,但转载时请保留这一段署名 本文不欢迎任何报刊、杂志、书籍擅自刊登,如需刊登,必须先取得本人同意 喜
当时试玩先选倭国,主要是为了看看有没有类似3的专门狙杀探路者的忍者之类的新鲜兵种。 看来外观上还是不错的,都是些铠甲澄亮光鲜的兵种,当然前提是要升到3级。那样就像中土之战一般升斗小兵都尽带黄金甲,bl
1、支持用A键指定攻击地点了,部队会自动攻击路上碰到的敌人,不必再向以前一样用Z键(与星际相同) 2、部队对建筑物的攻击力增强,我试了试最初的小火枪兵,他们在攻击建筑物时使用投火把的方式,可以
贸易站(trading post),是帝3中最具特色的设计之一,多少带有一些神秘色彩。它究竟有什么作用、如何发挥作用?我今天对它进行了一次比较全面的考察。 贸易站分两种:一种是建在通商路边
战役之前的交待和对白,我没时间顾及,就看着电脑在那里瞎掰来约有3-4分钟后,正式进入操作画面,画面非常漂亮,其中,光源尤为突出,我不知道游戏中太阳处于怎样的位置,但其射下的光线非常充足,树木,房屋的轮
1、造兵模式改进: 帝国2时通过鼠标双击某个建筑物,如兵营,可以全选该建筑物,(当然你也可以不用双击全选,而通过shift键选择其中的某几个)帝国3也一样,关键不同之处显现出来了,帝国2
1、造兵模式改进: 帝国2时通过鼠标双击某个建筑物,如兵营,可以全选该建筑物,(当然你也可以不用双击全选,而通过shift键选择其中的某几个)帝国3也一样,关键不同之处显现出来了,帝国2在
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