观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。面向对象设计的一
观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。面向对象设计的一
命令模式(Command)结构并不复杂,简单的说,就是将某些职责封装成对象,对象的激发者(Invoker)和接收者(Reciever)都不过问命令的执行过程。用这样的方式解除了激发者和接受者之间的耦合
单件模式(Singleton)是一个非常简单的模式,这是我第一个理解并且能运用的模式。有时候模式的复杂程度并不在于本身,而是由于他的应用目的。最初的时候面对一个模式经常充满了困惑,一个简单的调用为什么
命令模式(Command)结构并不复杂,简单的说,就是将某些职责封装成对象,对象的激发者(Invoker)和接收者(Reciever)都不过问命令的执行过程。用这样的方式解除了激发者和接受者之间的耦合
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设计模式概述 设计模式从本质上说是一种规则,从形式上说,分为创建型、结构型、行为型。 设计模式的应用是为了实现软件设计中的几个原则,其中一个重要原则是:减少模块之间的耦合程度。为了确保这个目的
设计模式概述 设计模式从本质上说是一种规则,从形式上说,分为创建型、结构型、行为型。 设计模式的应用是为了实现软件设计中的几个原则,其中一个重要原则是:减少模块之间的耦合程度。为了确保这个
组合模式(Composite)是一种“结构型”模式(Structural)。结构型模式涉及的对象为两个或两个以上,表示对象之间的活动,与对象的结构有关。 先举一个组合模式的
设计模式概述 设计模式从本质上说是一种规则,从形式上说,分为创建型、结构型、行为型。 设计模式的应用是为了实现软件设计中的几个原则,其中一个重要原则是:减少模块之间的耦合程度。为了确保这个目的