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about face 2.0——第一章(3):规划并设计行为 ---------------------------规划并设计行为---------------------------为复杂的数字产品规划,尤其是那些直接与人交互的产品,需要专业的设计师预先进行特别的努力,就好像为复杂的直接与人打交道的建筑物的规划需...查看完整版>>
about face 2.0——第一章(3):规划并设计行为
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about face 2.0——第一章(2):制造业设计的演变--------------------------制造业设计的演变---------------------------在制造业产业早期的时候,工程和市场过程就已经足够生产令人想要的产品:对于生产人们乐意购买的锤子、柴油机或者牙膏,良好的工艺和合理的价...查看完整版>>
about face 2.0——第一章(2):制造业设计的演变
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about face 2.0读书笔记——第一章:目标导向设计--------------------第一章:目标导向设计-------------------- 我们的书有一个简单的前提,如果我们把达到用户的目标作为设计过程的基础,用户就会满意并快乐。如果用户快乐,他就会乐于付给我们钱(并且推荐其他人...查看完整版>>
about face 2.0读书笔记——第一章:目标导向设计
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about face 2.0读书笔记——第一版以来的改变-------------------第一版以来的改变-------------------自About Face第一版出版的1995年以来,界面设计的世界已经发生了很多的变化。但是,也有很多保持着一致。About Face 第二版保留那些现在还是正确的内容,更新...查看完整版>>
about face 2.0读书笔记——第一版以来的改变
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about face 2.0读书笔记——第二版说明(定义交互设计)--------------定义交互设计--------------简单说来,交互设计,是产品、环境、系统行为,以及传达这些行为的各项正式元素的定义和设计。不同于传统的设计学科,过去专注于形式,近来更侧重于内容和意义,交互设计首...查看完整版>>
about face 2.0读书笔记——第二版说明(定义交互设计)
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about face2.0——第一章(4):目标导向设计过程------------------------------目标导向设计过程------------------------------大部分的专注于技术的公司没有适当的以用户为中心的设计过程,如果他们有过程的话。但即使是很开化的可以自夸有明确的流程的组织,仍...查看完整版>>
about face2.0——第一章(4):目标导向设计过程
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About face 2.0快要出版了上次是听博文的alex说会在年底出版,终于现在看到了消息 在这一期的上有节选,看起来质量不错啊,至少比我自己翻译的强 De Dream是审校者,上面有一部分翻译的内容: 不知道什么时候能面世啊,期待中。在这之前,还是...查看完整版>>
About face 2.0快要出版了
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about face 2.0——第二章(3):大部分的软件符合的是实现模型大部分的软件符合的是实现模型要设计反映实现模型的软件要容易的多:每个函数一个按钮,每个数据一个输入字段,每个事物步骤一页,每个代码模块一个对话框,在软件世界里这太常见了。而当充分反映了工程师成果的同时...查看完整版>>
about face 2.0——第二章(3):大部分的软件符合的是实现模型
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about face 2.0——第二章(2):表现模型表现模型程序员或设计者创造出软件的行为外观用来向外展示。这种展示并不需要精确的表现在计算机内部实际发生的事,尽管很不幸,很多软件往往就是这么表现自己的。能否表现计算机的功能并不依赖于计算机的真实行为,...查看完整版>>
about face 2.0——第二章(2):表现模型
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游戏的需求?兼作About face这一段的读后感记得似乎是在中看到大意是这样的讨论:对于像模拟城市之类的软件的需求如何描述呢?似乎不是十分明确,也许是用户有一段时间需要打发?这种模糊和描述力的不足事实上揭示出了我们的IT行业的现实——我们往...查看完整版>>
游戏的需求?兼作About face这一段的读后感
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