关于任务: 1、大多支线任务都在传送点附近的NPC处获得,一般都是找人,找物,或者杀怪,一但完成任务,会有提示,有些在完成以后还要回到原来的NPC处才能获得奖励。建议每个NPC都要用鼠标去点几下
一、任务: 1、大多支线任务都在传送点附近的NPC处获得,一般都是找人,找物,或者杀怪,一但完成任务,会有提示,有些在完成以后还要回到原来的NPC处才能获得奖励。 建议每个NPC都要用鼠标
先说武器: 1,兽族机枪比锯链枪攻击力强,伤害值分别是28和20(每发)。 2,兽族机枪弹夹比锯链枪多,在对战时作用尤其明显,枪托攻击是2下倒地(高手对战用锯链是9死1生,所以不要频繁
终于全通关了,这个游戏简直就榨干了我的精力,关键是太磨人了。一个战役打下来要不少时间。 这个游戏有个特点,就是科技升级慢,造兵就更加慢的离谱,让你想快都快不起来,战役里面你要想打快点那是不可能的,
要素:任务模式的任务有60种以上、忠实再现原作剧情,可以进行1对1、2对2的TEAM BATTLE和4人乱斗 游戏中的机体基本都是高达战记里那些,没有太夸张的机体,不错~ 上手
游戏的美工很好,进入关卡前的图片非常漂亮。可惜的是因为容量关系我军(美军)和敌军(强烈怀疑那是已经不存在的苏联)的机体都是一样的,战场也只有沙漠和雪地,因应战地的分别机体涂装又有所不同(沙漠迷彩和雪地
《高达 战争对决》总体来说过关不难,不过全S,就有些些难度了,在这里分享下笔者的心得,大部分关卡,只要操作熟练了,并不难拿s,但有几关还是很变态的。下面就介绍几个比较难拿S的关卡,作单独的介绍。
如果说3代、4代的系统是半成品的话,那5代的系统比起3代、4代来就成熟了不少。 1、刻印: 其实就是以前的徽章系统,但刻印的升级目前并不是很清楚,根据试玩版的情况来看是随人物等
众多型战迷(包括我)的新年最期待,星球大战之帝国战争终于发售了,经过2天的游戏,感觉这次的帝国战争一改以往星战战略游戏表现不佳的颓势,游戏的素质相当不错,虽然和星际、魔兽、帝国的RTS神作无法媲美,但
游戏里很特别,似乎是对每个单独的个体都设置了经验(我知道这是不可能的.....)。把人数不满的部队互相补充,等级高的经验会更高(单体经验?) 举个例子:我部队里有4个重型投石车(haevy o