(同步自) 面向对象,嗯,是个老话题了。 书店了关于面向对象对象的多不盛数,面向对象的框架一个又一个,更有大名鼑鼑的设计模式。。。 在看了无数本这样的书,并学习了无数的框架,同时在工作中广泛应用了的设
作者:Anders小明 同步自: 先看下Booch对面向对象分析和设计的经典论述: OOP:面向对象编程是一种实现方法,程序被组织成对象的协作集合,每一个对象代表某个类的实例,对象的类是通过继承关系联
<设计模式:可复用面向对象软件的基础>GoF 23种设计模式 从编程语言直观了解面向对象 面向对象3大机制 封装,隐藏内部实现 继承,复用现有代码 多态,改写对象行为 例子
那么,我们如何来解决变化的需求带来的问题呢?除了功能分解外,我们还有没有别的解决问题的方式呢? 我们来看看现实生活中处理问题的方式.这个书里面举了一个例子,老师和学生.还是很有道理的.按标
设计模式是个好东西,为什么好呢?目前不清楚,一直想学.没时间.最近买了<>.开始读书. 本书的第一章是介绍面向对象范式.通过和另外一种常见的范式-标准结构化程序设计进行对比,来
开始学习 设计模式, 从网上下了个《设计模式可复用面向对象软件的基础》,看了引言,发现自己以前写过那么多自以为不错的代码,但用设计模式的思想来看,全都是垃圾!! 看来要好好充电了。千里之行,始于足下,
GRASP模式: 五个基本模式:Information Expert, Creator, High Cohesion, Low Coupling, and Controller 四个扩展模式:P
《JAVA与模式》学习笔记之面向对象设计原则 面向对象设计的基石是“开—闭”原则。 “开一闭”原则讲的是:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。 这个规则说的是,在设计一个模块的时候,
从面向对象到模式再到真正的面向对象 Alan Shalloway 著 透明 译 (译序: 本文摘自Design Patterns Explained: A New Perspec
第1章引言 设计面向对象软件比较困难,而设计可复用的面向对象软件就更加困难。你必须找到相 关的对象,以适当的粒度将它们归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关 系。你的设计应该对手头的问题