OpenGL中使用RGBA色彩体系,RGB为红绿蓝三原色,A为α值,该值代表色彩融合时所占的比例。颜色是顶点的重要属性之一,没有色彩的世界是毫无生气的。 使用glColor*(R,G,B,A)
OpenGL中从三维场景到屏幕图形要经历如下所示的变换过程: 其中四种坐标经常要在程序中用到:世界坐标,物体坐标,设备坐标和眼坐标。 世界坐标是OpenGL中用来描述场景的坐标,
OpenGL是一种基于客户/服务器和管道(PipeLine)的图形库。即一个应用程序(客户)将各种命令和数据写入管道,这命令和数据将被暂时保存起来,图形库(服务器)直到收到一条专门的指令才会开始处
第一、准备好OpenGL windows平台下: OpenGL是由SGI公司开发的低层三维图形API,目前已经成为工业标准,由独立非赢利组织ARB管理。它在WINDOWS中以动态链接库的形式
如果使用Aux/Glut/VCL则可免去这一步。 如果在窗口系统中使用OpenGL则必须给窗口加上WS_CLIPCHILDREN和WS_CLIPSIBLINGS两个属性,否则只能得到 黑屏。注
本文的 2.1 - 2.4 部分是针对Borland C++ Builder用户的头文件是O C++5.0以上版本的头文件也行。将C:\oglskd\bclib下的文件拷至$BCB\Lib下。
1Win95 osr2以上版本及Win NT自带有微软公司实现的OpenGL。但本人推荐使用SGI 实现的OpenGL来调试程序,快速可靠而且功能丰富,缺点是它是纯软件实现,无法利用硬件加速。 下
现在是1:00了,在睡觉之前先写一点东西...想了一下,就简单的OpenGL入门介绍吧。在Windows下的用户都知道Direct X系列驱动吧,OpenGL也是与这种东西Direct3D作用很一样的
写给CSDN C/C++基础类版的朋友 不知为什么,最近给我发短消息问问题的人是越来越多,我真的有点忙不过来了,现在一点个人时间都没有啦,在公司做公司的项目,在家里写自己的程序,硬挤出一点点时
将CKER翻译的NeHe的VC 的OPENGL框架转成了Delphi版, 希望对用Delphi学习OPENGL的兄弟有所帮助, 不知为什么,我的Delphi环境下无法直接运行,但是在别的机器上好像没问