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游戏制作详解自----OpenGL入门教程(八)OpenGL中使用RGBA色彩体系,RGB为红绿蓝三原色,A为α值,该值代表色彩融合时所占的比例。颜色是顶点的重要属性之一,没有色彩的世界是毫无生气的。使用glColor*(R,G,B,A);设定当前颜色,此后定义所有的顶点...查看完整版>>
游戏制作详解自----OpenGL入门教程(八)
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游戏制作详解自----OpenGL入门教程(六)OpenGL中从三维场景到屏幕图形要经历如下所示的变换过程: 其中四种坐标经常要在程序中用到:世界坐标,物体坐标,设备坐标和眼坐标。世界坐标是OpenGL中用来描述场景的坐标,Z+轴垂直屏幕向外,X+...查看完整版>>
游戏制作详解自----OpenGL入门教程(六)
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游戏制作详解自----OpenGL入门教程(四)OpenGL是一种基于客户/服务器和管道(PipeLine)的图形库。即一个应用程序(客户)将各种命令和数据写入管道,这命令和数据将被暂时保存起来,图形库(服务器)直到收到一条专门的指令才会开始处理它们,并将处理结...查看完整版>>
游戏制作详解自----OpenGL入门教程(四)
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OpenGL 入门教程(一)第一、准备好OpenGL windows平台下: OpenGL是由SGI公司开发的低层三维图形API,目前已经成为工业标准,由独立非赢利组织ARB管理。它在WINDOWS中以动态链接库的形式存在,Win95 osr2以上版本及Win NT自带有微软...查看完整版>>
OpenGL 入门教程(一)
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OpenGL 入门教程 - 准准备好窗口(3)如果使用Aux/Glut/VCL则可免去这一步。如果在窗口系统中使用OpenGL则必须给窗口加上WS_CLIPCHILDREN和WS_CLIPSIBLINGS两个属性,否则只能得到黑屏。注:只在MDI应用中需要这样做。在BCB中可在任何窗口控...查看完整版>>
OpenGL 入门教程 - 准准备好窗口(3)
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OpenGL 入门教程 - 准备好开发环境(2)本文的 2.1 - 2.4 部分是针对Borland C++ Builder用户的头文件是OC++5.0以上版本的头文件也行。将C:\oglskd\bclib下的文件拷至$BCB\Lib下。为便于编写代码,要将opengl的帮助文件加入搜索范围。在BCB3.0中可...查看完整版>>
OpenGL 入门教程 - 准备好开发环境(2)
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OpenGL 入门教程 - 准备好OpenGL(1)1Win95 osr2以上版本及Win NT自带有微软公司实现的OpenGL。但本人推荐使用SGI实现的OpenGL来调试程序,快速可靠而且功能丰富,缺点是它是纯软件实现,无法利用硬件加速。下载了opengl95.exe或opengl2.exe之后执行...查看完整版>>
OpenGL 入门教程 - 准备好OpenGL(1)
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入门系列--OpenGL最简单的入门现在是1:00了,在睡觉之前先写一点东西...想了一下,就简单的OpenGL入门介绍吧。在Windows下的用户都知道Direct X系列驱动吧,OpenGL也是与这种东西Direct3D作用很一样的。关于DirectX与OpenGL的详细介绍,文章太多...查看完整版>>
入门系列--OpenGL最简单的入门
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OpenGL极速入门宝典写给CSDN C/C++基础类版的朋友 不知为什么,最近给我发短消息问问题的人是越来越多,我真的有点忙不过来了,现在一点个人时间都没有啦,在公司做公司的项目,在家里写自己的程序,硬挤出一点点时间来还要留给CSDN...查看完整版>>
OpenGL极速入门宝典
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NeHe的opengl教程delphi版(1)----基本框架将CKER翻译的NeHe的VC 的OPENGL框架转成了Delphi版,希望对用Delphi学习OPENGL的兄弟有所帮助,不知为什么,我的Delphi环境下无法直接运行,但是在别的机器上好像没问题我的机器只能编译后运行EXE文件。感谢NeHe提供...查看完整版>>
NeHe的opengl教程delphi版(1)----基本框架
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