61条面向对象设计的经验原则 摘抄自《OOD 启示录》--Arthur J.Riel (1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。p13 (2)类的使用
(1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。 (2)类的使用者必须依靠类的共有接口,但类不能依靠它的使用者。 (3)尽量减少类的协议中的消息。 (4)实现所有类都理解的
(1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。 (2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。 (3)尽量减少类的协议中的消息。 (4)实现所有类都理解的最基本公有接口。
61条面向对象设计的经验原则 61条面向对象设计的经验原则 你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那
摘抄自《》--Arthur J.Riel 著 鲍志云 译 “你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那么
选择自 的 Blog 你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起 ----- Arthur J.Riel (1
我们知道,在面向对象语言中,公有继承是IS-A的关系,也就是说子类是一种基类,就像说轿车是一种汽车一样。但是,有时候逻辑上正确的公有继承却会违反替换原则。面向对象设计中的替换原则是: 子类必须
我们知道,在面向对象设计中要做到高内聚低耦合。而单一职责原则就是实现高内聚低耦合的最好办法。面向对象设计中单一职责原则是指: 一个类只负责一个功能领域中的相应职责。 如果一个类承担的职
面向对象设计(OOD)思想(C#) 有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,详细地阐述
OOD面向对象设计浅谈 前言 OOD指面向对象设计,在软件设计生命周期中发生于OOA之后期或者之后,OOA与OOD的不可分割性正好说明了OO思想的强大,即软件过程阶段的无缝连接,在交流与沟通中