ZLib?这个和ZIP的那个ZLib不是一个东西的:) 这是我们在99年制作的一个游戏底层, 到2000年,其实就已经开始纯3D的研究了,基于这个底层,做了最后一个尝试,那就是一个简单的3
ZLib?这个和ZIP的那个ZLib不是一个东西的:) 这是我们在99年制作的一个游戏底层,当时就已经是支持3D加速卡渲染2D游戏了, 下图是一款拼图游戏,支持软件模拟和硬件渲染,2种方式
开发3D 引擎 3D引擎是系统的基础,我这里避免用“游戏”这个词,一方面是避免商业化和浮躁,另一方面是我们要做的东西更准确地说,应该是基于视觉的虚拟现实。我们要创造一个虚拟
这款引擎他已经开发了多年了,在图形渲染、碰撞检测方面、人物动画、地形编辑、阴影处理等方面还是很不错的,现在已经在使用并在开发几款游戏,下面是引擎的demo图, 应用平台和环境 1、从TNT 2
由于有人不断跟我要什么资料,其实我也没有什么资料,就只有要有网络就行了。然后上GOOGLE一查,就是最好的资料。 今天,我就把我所有连接发布出来,大家就好好看看了,资料就在那里,你的3D是否成
3D游戏引擎设计与实现(12) 游戏的地图文件格式是非常重要的一种格式,设计得好与坏,都关系到读写和渲染速度。如果保存的信息过少,就会导致渲染时花费大量的时间在计算。就目前主流的3D游
3D游戏引擎设计与实现(8) 昨天主要进行窗口模式切换到全屏模式的编写,这里的代码也非常的多,很多地方都要注意,很多细节都要处理,否则就可能程序死在那里,或者全屏模式时转换不到窗口模式
今天终于实现了UI的显示,但还是比较初步的,已经可以显示按钮在窗口上,还没有添加事件响应,不过也会很快实现的.到此,基本上UI方面没有什么大的问题,还要解决输入法方面问题,因为在游戏中可能要输入中文,
已经把每个DLL的架构已经搞好,还把接口也定义了相应部份,目前这个程序已经可以运行,那么怎么样进行下一步设计呢? 我是先把所有消息循环写好,然后创建窗口,就基于写好主体程序,接着就要写相应Direct
3D游戏引擎设计与实现(2) 经过几天萌思苦想,总算又设计3D游戏引擎的架构细节部份。原来说到要用到像COM组件的DLL实现,因此怎么样把游戏公共部份写到一起,变化部份写到一起,这样就