如有需要请参考“Windows程序设计”一书的第十章的第二节(本文未完 待续) 10.2 菜单 一些菜单概念:主菜单、顶层菜单、下拉式菜单、弹出式菜单、子菜单、系统菜单
Windows是一个消息驱动系统。它通过把消息投入应用程序消息队列中或者把消息发送给合适的窗口消息处理程序,将发生的各种事件通知给应用程序。 要在窗口的显示区域绘图,可以使用Windows的图形设备接
读过第三章,主要介绍的是windows的消息循环机制: Windows为当前执行的每个Windows程序维护一个「消息队列」。在发生输入事件之后,Windows将事件转换为一个「消息」并将消息放入程序
Unicode 本篇一开始主要介绍了ASII和UNICODE的产生,和发展以及相关的一些标准,主要就是ASII是用一个字节8位来表示,UNICODE是用两个字节16位来表示,ASII有128个字符,而
昨天搞了一天郁闷的API问题,虽然只是没头没脑的到处乱撞,不过还是有一点收获,那就是,我对windows的机制一点也不懂,所以今天,还是从头开始吧,找来本windows程序设计, tiy to fin
利用Thread解决paint()和用户输入响应同时将进行的问题。 public class Mycanvas extends Canvas implements Runnable{ int r=0
JDBC针对桌面平台或企业用户设计,不适合移动通讯设备。 MIDP为的永久性数据储存提供了面向纪录的数据库(Record Orieted Database),称作“记录治理系统&rdquo
第十五章 接口 摘要: 接口的应用及完全限定名方式定义接口的应用。 一、 接口与继承 l C#支持单实现继承和多接口继承 l
第十一章 多事件示例 摘要: 应用FCL中的System.ComponentModel.EventHandlerList示例一个类型中发布多事件的应用 场景:一个男生有三个女
第十一章 事件 摘要: ?????? 本章讲述事件的应用,包括: n???????? 发布事件设计模式 n???????? 侦听事件的方法 n???????? 显式控制事件注册 n????