今天,终于重新读完了《设计模式》。 其实,这本书给我的感觉有点儿教条化。有些模式,在看开始的论述时会有些生涩感,看到后面的示例代码后才会有更深刻的理解。不过,这本书确实是经典,里面的这
(本人初学,欢迎看到这篇文章的大哥大姐批评指正) 这11种行为模式充分的体现了“面向对象”的特点,它将各种行为过程甚至状态看成对象并用类封装,将面向对象发挥到极致。
(本人初学,希望高手对文中错误之处批评指正) (1)适配器模式。这个模式理解起来非常简单,就是把类用另外一种接口封装了一次。这种模式是我们不必仅仅因为类的接口规格不标准而重写一个类。 (2)桥接模式。
作者在1.6.4提到了混入类,可是对它的描述却非常简单:混入类是给其他类提供可选择的接口或功能的类。它与抽象类一样不能实例化。混入类要求多继承。并给了一个如下的类图: 我觉得,混入
模式是一种对现实世界的概念抽象,建筑模式,设计模式,营销模式,商业运作模式各行各业都有自己的模式。 这里说的设计模式是软件设计里的模式,主要是指面向对象的软件设计。遵照设计模式,可以有效的提高软件的可
这次我们来看看IssueVision中的对设计模式的应用,IssueVision主要使用了OBSERVER(观察者)模式和COMMAND(命令)模式.今天就来看看OBSERVER(观察者)模式在Iss
随便谈谈 学习设计模式的过程中,有一种感觉越来越强烈,就是抽象。就是把一些重复的经常出现的东西,整理出来放在一起,写起来管理起来都方便。从最原始的循环,到后来的函数,甚至古老的代数,通
前些天在微软的一个在线课堂上才了解到有设计模式这么个概念。 觉得陌生,便在网上SEARCH。 一般而言,一个模式有四个基本要素 1. 模式名称(pattern name) 一个助记名,它用一两个词
模式是一种对现实世界的概念抽象,建筑模式,设计模式,营销模式,商业运作模式各行各业都有自己的模式。 这里说的设计模式是软件设计里的模式,主要是指面向对象的软件设计。遵照设计模式,可以有效的提高软件
(本人初学设计模式,希望大哥大姐对我的浅薄和错误之处批评指正) 创建型模式解决的问题主要是对象如何被更方便的实例化。 书中介绍的5种创建型模式中,最基础的应该是工厂模式吧。要得到某种产