这两个消息比较古怪,虽然你能找到他们的定义,看起来也似乎挺有用,但是却接收不到。刚才csdn有人问到这个问题,我就随手答了一下,随便贴到这里,以做保存。 ---------------------
处理鼠标离开窗口的消息 (WM_MOUSELEAVE) WM_MOUSELEAVE 是鼠标离开窗口时发出的消息,但是这个消息与普通的鼠标消息不同,要收到WM_MOUSELEAVE消息必须先
WM_PAINT消息小结 hanlray@gmail.com Revision: 1.0 Date: 2005/08/14 WM_PAINT是Windows窗口系统中一条重要的消息,应用程序通过处理
Windows给窗口发送消息,这意味著Windows调用窗口消息处理程序。但是,Windows程序也有一个消息循环,它调用GetMessage从消息队列中取出消息,并且调用DispatchMessag
1、储存区全部存满的情况 新写的短消息首先是存在SIM卡上的,存满后,再新写时会自动存到手机机身的储存空间; 收到的短消息首先是存在手机机身上的,存满后,再收到新的会自动存到SIM上的储存
到目前为止,web service交互作用是独立同步的,同时本质上是应答式的。不过,很显然同步应答类型在基于消息的应用中只是一个很小的子集。消息在耦合松散系统中是非常重要的,因此这种限制很要害。W
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到目前为止,web service交互作用是独立同步的,同时本质上是应答式的。不过,很显然同步应答类型在基于消息的应用中只是一个很小的子集。消息在耦合松散系统中是非常重要的,因此这种限制很关键。W
简单介绍一下VCL消息传递 VCL除了封装了WINDOWS消息外,还有自己自定义的一些消息。WINDOWS的消息以WM_ 开头,可以参考Delphi Help里带的WINDOWS SDK 或M
对话框中控件的WM_KEYDOWN消息处理 在很多应用中我们要对对话框的控件进行个性化处理,如控制输入编辑框的字符。这时候我们就要对WM_KEYDOWN进行消息处理,下图给出了该消息的流向