出于对图形编程的强烈兴趣,我决定研究一下ogre及其实现机制。 由于我以前对c++的了解不多,所以也想乘机掌握C++的高级技巧。 从sourceforge.net下载了ogre后的第一步就是看
声明: 该演示只是起到抛砖引玉的作用,转载请保持本文章完整性,请保持作者信息。 由于Ogre推出了最新的Release1版,为了适应该版本所以延迟了几天,不过还好问题解决了,主要是(GUI
人类对于游戏的研究起源于近代。关于游戏起源的问题,自近代而来就有了多种理论:例如席勒的“本能论”,斯宾塞的“剩余能量论”,谷鲁斯的“练习理论”,弗洛伊德的“宣泄理论”等等。 然而,什么是游戏?
附录 Terrain Example /* This source file is part of OGRE (Object-oriented Graphics Rendering
Ogre中的碰撞检测(完整版) 原创 韩举 请注明转载地址 注意此例子需要Ogre 0.15 新版本RC的代码制作中 Ogre是开源的封装了DirectX和OpenGL的3D引擎 Ogre的下载和
使用VC6编译和使用Ogre引擎(完全版) 使用VC6编译和使用Ogre引擎(完全版) 使用VC6编译和使用Ogre引擎(完全版)例子代码 点击浏览该文件 原创U
让OGRE支持中文(二) ----支持TTF字体了 0.还是前言 如果你希望能看懂这篇文章,请先确定你已经看到了《》,因为本文是在上一篇
0.还是前言 如果你希望能看懂这篇文章,请先确定你已经看到了《让OGRE支持中文》(http://www.gameres.com/Articles/Program/Visual/3D/Ogre
第一部分 游戏引擎技术简介 第一部分所需所有图片 引擎概述 曾经有一段时期,游戏开发者关心的只是如何尽量多地开发出新的游戏并把它们推销给玩家。尽管那时的游戏大多简单粗糙,但每款游
这段时间静下心来看了一下OGRE的源代码,有一点心得,于是写下来形成如下的几篇零散的文章: OGRE分析之设计模式(四) 摘要:Iterator Observer Strategy Tem