再谈网络游戏同步

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再谈网络游戏同步

呵呵,一年前的这个时候发过一系列讨论网络游戏同步的帖子。 一年后的今天,再重新讨论讨论这个问题。。。 不知道大家是否碰到过这种情况,当某个玩家发出一个火球,这个火球有自己的运动 轨迹,那么如何来判

网络游戏同步

小谈网络游戏同步 同步在网络游戏中是非常重要的,它保证了每个玩家在屏幕上看到的东西大体是一样的。其实呢,解决同步问题的最简单的方法就是把每个玩家的动作都向其他玩家广播一遍,这里

小谈网络游戏同步

Author: Date: 5/17/2003 Topic: Online game synchronization 同步在网络游戏中是非常重要的,它保证了每个玩家在屏幕上看到的

再谈多普达PPC机器蓝牙同步问题

通过 ActiveSync 可以使用电缆、底座、Bluetooth 或红外线连接在移动设备和 PC 之间创建同步关系。 在实际的操作过程中,发现用USB线缆进行连接,确实很容易实现同步。但

再谈多普达S1网络设置——GPRS篇(三)

(五) UCWEB 的设置 很早以前,我在《浅谈 S1 的网络设置》中已经有提到过,不过,还是觉得有必要再来介绍一下。 UCWEB 也叫优势浏览器,它的优势在于它的浏览速度

再谈多普达S1网络设置——GPRS篇(二)

上篇,我们还是紧紧围绕 WAP 、单位设置和 Internet 设置这三个网络来讲的,相信大家如果有了比较深刻的认识之后,我们就可以自如的将这些设置,运用到各个网络工具软件上了。有了之前的长篇大论,我

再谈多普达S1网络设置——GPRS篇(一)

在上一篇《浅谈 S1 的网络设置》的宝典中,已经对 WAP 、单位设置和 Internet 设置进行过一些简单的阐述,相信看过的朋友应该还会有印象吧?没记住的也没关系,我们再来温习一下好了,希望能够通

再谈“透明网络标志”的设置

要设置好“透明网络标志”首先要准备以下几个东东: 1、手机与电脑联接的设备(就是数据线); 2、mobimb mobile media browser(MMMB在www.joy

网络同步校时(RFC868/C++/WIN32/SOCKET)

前一段时间我单位的几十台工业机需要同步校时, 故去察看了RFC868, 我就试编了一个获得网络时间的小程序, 大家可以借鉴到自己的同步校时程序, 只是试验,所以程序结构并不严谨, 过一段时间我会把服务

传PSP2将通过3G网络对游戏进行认证

据日经报道,SONY将与日本的NTT DoCoMo合作,为次世代PSP增加3G通信机能。该报道称,3G通信机能将被用在游戏、电影下载和远程网络对战上。不过也有人认为SONY真正的意图 是通过3G网络对

 
 
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