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再谈网络游戏同步呵呵,一年前的这个时候发过一系列讨论网络游戏同步的帖子。一年后的今天,再重新讨论讨论这个问题。。。不知道大家是否碰到过这种情况,当某个玩家发出一个火球,这个火球有自己的运动轨迹,那么如何来判断火球是否...查看完整版>>
再谈网络游戏同步
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网络游戏同步小谈网络游戏同步同步在网络游戏中是非常重要的,它保证了每个玩家在屏幕上看到的东西大体是一样的。其实呢,解决同步问题的最简单的方法就是把每个玩家的动作都向其他玩家广播一遍,这里其实就存在两个问题:...查看完整版>>
网络游戏同步
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小谈网络游戏同步Author: Date: 5/17/2003Topic: Online game synchronization 同步在网络游戏中是非常重要的,它保证了每个玩家在屏幕上看到的东西大体是一样的。其实呢,解决同步问题的最简单的方法就是把每个玩家的动作都向其他玩...查看完整版>>
小谈网络游戏同步
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网络同步校时(RFC868/C++/WIN32/SOCKET)前一段时间我单位的几十台工业机需要同步校时, 故去察看了RFC868, 我就试编了一个获得网络时间的小程序, 大家可以借鉴到自己的同步校时程序, 只是试验,所以程序结构并不严谨, 过一段时间我会把服务器段的代码贴出,今...查看完整版>>
网络同步校时(RFC868/C++/WIN32/SOCKET)
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传PSP2将通过3G网络对游戏进行认证据日经报道,SONY将与日本的NTT DoCoMo合作,为次世代PSP增加3G通信机能。该报道称,3G通信机能将被用在游戏、电影下载和远程网络对战上。不过也有人认为SONY真正的意图 是通过3G网络对游戏和主机实时进行网络认证,...查看完整版>>
传PSP2将通过3G网络对游戏进行认证
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2010年中国网络游戏市场规模为310.4亿元2010年中国互联网网络游戏市场规模为310.4亿元,同比增43.1%;预计2012年中国网游市场规模将超过500亿;单机游戏social化、广告植入湿润化;网页游戏、手机网游将被赋予极大发展增值空间,受青睐程度节节上升;开发游...查看完整版>>
2010年中国网络游戏市场规模为310.4亿元
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卡巴斯基:网络游戏欺诈面面观-安全资讯网络游戏里,交易是一种获得游戏内物品的重要途径,是网游中的一个重要环节。在全球最流行的多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》中,游戏玩家可以 “采集”大量金币,然后通过在线拍卖系统或其他网站将金币出售,获...查看完整版>>
卡巴斯基:网络游戏欺诈面面观-安全资讯
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95%网络游戏以暴力打斗为主-业内资讯目前在中国市场销售的网络游戏大约有95%是以刺激、暴力和打斗为主要内容,且暴力程度不断升级,青少年成为网络暴力游戏的直接受害者。今天上午,中国社科院新闻与传播研究所和中国社科院社科文献出版社联合发...查看完整版>>
95%网络游戏以暴力打斗为主-业内资讯
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文化部首次明确网络游戏不会分级-业内资讯关闭全国网吧,由政府来建设公共网吧。公共网吧绝对禁止未成年人进入;公共网吧内安装不良信息过滤器,杜绝浏览黄色网站、暴力网站;在规定的时限内营业。——全国政协委员、陶然居饮食集团董事长严琦昨日,...查看完整版>>
文化部首次明确网络游戏不会分级-业内资讯
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十四款网络游戏最让未成年人沉迷-业内资讯中国青少年网络协会今天对外公布了针对411名网瘾青少年进行的调查结果。此次被调查的对象主要是未成年人。统计数据显示,玩网络游戏是这些未成年人上网的主要目的。《地下城与勇士》是最让未成年人沉迷的网络游戏。其...查看完整版>>
十四款网络游戏最让未成年人沉迷-业内资讯
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