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Windows SDK编程初探要点:程序的主函数,消息处理函数 Windows程序具有相对稳定的结构,也就是说Windows程序是有一定的框架的,程序员要做的事情就是用特定的内容来填充这个框架。主函数:就像C语言时程序的主函数main()的功能是一...查看完整版>>
Windows SDK编程初探
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Windows SDK编程之建立控件一、概述 控件是子窗口,它们是系统已经定义好的窗口类,因此不需要注册、也不需要写消息处理函数。在主窗口得到WM_CREATE消息时,建立子窗口即可。二、实例 //参数:窗口句柄,消息...查看完整版>>
Windows SDK编程之建立控件
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Windows SDK编程之建立控件一、概述 控件是子窗口,它们是已经定义好的窗口类,因此不需要注册、也不需要写消息处理函数。在主窗口得到WM_CREATE消息时,建立子窗口即可。二、实例 //参数:窗口句柄,消息...查看完整版>>
Windows SDK编程之建立控件
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Windows SDK编程之一 窗口示例程序/***************************************************** Windows SDK编程之一 窗口示例程序******************************************************//*Win32应用程序框架主要由"初始化窗口类","窗口注册类","窗...查看完整版>>
Windows SDK编程之一 窗口示例程序
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初探WINDOWS下IME编程大家知道,DELPHI许多控件有IME属性。这么好用的东西VC可没自带,怎么办呢?其实,可通过注册表,用API实现。下面说一下本人对IME的研究结果,并提供示例工程供大家参考: 下载示例工程 10.6K http://www.vckbase.com...查看完整版>>
初探WINDOWS下IME编程
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SDK编程笔记 - DLL篇SDK编程笔记 - DLL篇1. 动态链接之含义 在链接应用程序时常使用所谓“静态链接”的方法,即将各个目标文件(.obj)、运行时函数库(.lib)以及已编译的资源文件(.res)链接到一起,形成一个可执行文件(.exe)。使用静态...查看完整版>>
SDK编程笔记 - DLL篇
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SDK编程笔记 — 计时器篇SDK编程笔记 — 计时器篇两个计时器API的讨论SetTimer函数用于创建一个计时器,KillTimer函数用于销毁一个计时器。计时器属于系统资源,使用完应及时销毁。SetTimer的函数原型如下:UINT_PTR SetTimer( HWND...查看完整版>>
SDK编程笔记 — 计时器篇
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微软 Kinect 之 Windows SDK beta 2 正式发布,开启新篇章文章分类: 游戏产品 如果说微软的游戏外设有啥值得骄傲的,那么 Kinect 无疑占据一席。硬件虽好,SDK 也要跟上,才会有更多应用。微软在 Beta 1 的基础上,继续推出 Kinect for Windows SDK 的 Beta 2 版本,第二版...查看完整版>>
微软 Kinect 之 Windows SDK beta 2 正式发布,开启新篇章
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传闻 Kinect for Windows SDK beta 即将推出文章分类: 游戏产品[作者:Eric Tsai] 微软说要释出 Kinect for Windows SDK 很久了,依据 WinRumors 的报导:微软将会在 "Channel 9" 的在线发表会推出 beta 版 SDK,"Channel 9" 也宣布这个发表会是 "special Kine...查看完整版>>
传闻 Kinect for Windows SDK beta 即将推出
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微软公布 Kinect SDK for Windows 细节文章分类: 外围设备, 游戏产品 说好的 Kinect SDK for Windows 来啰!稍早的 MIX 11 大会上,微软首度对外公开 Kinect SDK for Windows 的相关细节,同时现场也示范了相当多的应用(稍晚如有更多影片会补上);开发者...查看完整版>>
微软公布 Kinect SDK for Windows 细节
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