第四部分 Flash 中的OOP 一、Actionscript 2.0概述 在最新的Flash MX 2004中,Macromedia推出了新一代的脚本语言Actionscript 2.0。
Flash 中的OOP(下) Flash 中的OOP(下) Flash 中的OOP(下) 四、事件处理(Event Handler) 事件处理
Flash 中的OOP(下) 四、事件处理(Event Handler) 事件处理方法作为类的一个方法存在,当某个事件被触发后,事件处理方法就被调用。事件处理方法它首先是一个方法,并且它可以与
Flash 中的OOP(上) Flash 中的OOP(上) 第四部分 Flash 中的OOP 一、Actionscript 2.0概述 在最新的Flash MX
有人问我flash的as应该怎么写,我可以很负责任地告诉他,想怎么写就怎么写,因为as以及flash内部的构成模式决定了它的高度自由化。理论上来说,用按钮的on事件,加上stop(),play()
这是从达人翻译的文章中截的,不过源程序有错误,偶改了一下。顺手挂上原教程和源文件(这可是一颗一颗看着flashPaper打的啊!)。上次听的一个c#的讲座,用的也是这个vehicle和car;呵呵
有人问我flash的as应该怎么写,我可以很负责任地告诉他,想怎么写就怎么写,因为as以及flash内部的构成模式决定了它的高度自由化。理论上来说,用按钮的on事件,加上stop(),play(),g
目标 让我们轻松的实现Javascript的面向对象 我们将了解在JS中如何去创建类和模块。 通过prototype来继承. 假设有两个类: "Animal" and "Dog", Dog
前几天看一份非常有名的商业控件的源码,发现一个非常有趣的用法: Integer(xxx) := aaa; Tttt(xxx) := bbb;
结论: 1、oo 是种信仰 ... 2、oo 绝对博大精深 .... ///////////////////////////////////////////////