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《JAVA与模式》学习笔记之面向对象设计原则《JAVA与模式》学习笔记之面向对象设计原则面向对象设计的基石是“开—闭”原则。 “开一闭”原则讲的是:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。这个规则说的是,在设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被...查看完整版>>
《JAVA与模式》学习笔记之面向对象设计原则
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《面向对象分析与设计》读书摘要与学习笔记(三)呵呵 最近功课太忙 都没时间更新了 幸好booch的书还算浅显~~~ 昨晚好不容易有时间研读了几个小时。。。。。。Elements of The Object Model Kinds of Programming Paradigms: Programming Style Kin...查看完整版>>
《面向对象分析与设计》读书摘要与学习笔记(三)
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《面向对象分析与设计》读书摘要与学习笔记(二)The 3 basic kinds of develop methoda. Top-down structured designb. Data-driven designc. Object-oriented designThe Object Model1. First- and Early Second- Generation Programming Language ...查看完整版>>
《面向对象分析与设计》读书摘要与学习笔记(二)
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《面向对象分析与设计》读书摘要与学习笔记(一)有关软件开发的中的“复杂性”问题Why complexity is an essential property of all software system??主要有4个因素a. the complexity of the problem domainb. the difficulty of managing the developm...查看完整版>>
《面向对象分析与设计》读书摘要与学习笔记(一)
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GRASP模式——面向对象的基本设计模式GRASP模式:五个基本模式:Information Expert, Creator, High Cohesion, Low Coupling, and Controller四个扩展模式:Polymorphism,Indirection, Pure Fabrication, Protected Variationsl High Cohesio...查看完整版>>
GRASP模式——面向对象的基本设计模式
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设计模式学习笔记——《设计模式》引言学习编程只有两年的时间,还没做过什么大的应用。大一接触C语言,编了几个推箱子俄罗斯之类的小游戏。大二接触WIN API和DX,并认识了C++。那时候真的感觉C++没什么,仅仅是高级点的C罢了。可是后来才逐渐发现面向对象...查看完整版>>
设计模式学习笔记——《设计模式》引言
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C#面向对象设计模式纵横谈(1):面向对象设计模式与原则<设计模式:可复用面向对象软件的基础>GoF 23种设计模式从编程语言直观了解面向对象 面向对象3大机制 封装,隐藏内部实现 继承,复用现有代码 多态,改写对象行为例子结构化做法1。获得人事系统中所有可能的...查看完整版>>
C#面向对象设计模式纵横谈(1):面向对象设计模式与原则
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面向对象设计的六大原则简介OOD基本上有6大原则,而实际上都是互补的,也就是说一些原则需要利用另一些原则来实现自己。6大原则如下:1) Open-Close Principle(OCP),开-闭原则,讲的是设计要对扩展有好的支持,而对修改要严格限制。这是最重...查看完整版>>
面向对象设计的六大原则简介
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设计模式可复用面向对象软件的基础(1)--图例开始学习 设计模式, 从网上下了个《设计模式可复用面向对象软件的基础》,看了引言,发现自己以前写过那么多自以为不错的代码,但用设计模式的思想来看,全都是垃圾!!看来要好好充电了。千里之行,始于足下,先把...查看完整版>>
设计模式可复用面向对象软件的基础(1)--图例
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《Thinking in Java》学习笔记(二)——万事万物皆对象《Thinking in Java》学习笔记(二)————万事万物皆对象 作者:孤独萤火虫 对象与reference之间的关系,好比电视和遥控器之间的关系,只要手上握有遥控器,便可以操纵电视。假如你想在房间里...查看完整版>>
《Thinking in Java》学习笔记(二)——万事万物皆对象
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