自从2001年华义的两个多亿以及2002年盛大的5个亿以来,近两年PC网络游戏已经让中国太多人无限唏嘘!在中国网络游戏高调高速发展的同时,另一个类似的行业却低调超高速的发展,几百家做PC网
Sony 家 SCEA 的资深营销副总裁 Peter Dille 在接受 CNN 专访的时候,吐了些关于 PSP、竞争对手的评论;他首先表示,目前 PSP 没那么好卖的原因,一大部分很可能是因为其无法
当前移动设备已经成为人们生活的必需品之一,移动设备的用户界面及体验将越来越受用户关注。本文介绍了当前手机界面的现状及发展变化的趋势,分析了影响未来手机用户界面的可能技术,并结合未来人机交互技术的走
从无到有,从小到大,网络游戏已成为我国大众文化消费不可或缺的重要产品之一。2010年,我国网游市场全年销售收入323.7亿元,算是跌跌撞撞熬过了年关。不可否认,网游确实丰富了我们的精神生活,推动了
最近几个游戏公司的朋友和我说,他们的游戏又“改”了,在公测前夕按照玩家的测试体验对游戏进行了不小的调整。听到此,我不禁为《2061》、《问鼎》等等敢于挑战自我的修正主义勇气叫一声好。 倒
10月30日消息,资深游戏玩家老杰在接受腾讯科技连线时表示,税务机关对网络虚拟货币个人交易征税起码应设一个起征点,老杰建议“比如2000元以上的大笔交易”才需要缴税。 资深玩家老杰表示
市场研究公司In-Stat本周三表示,2010年中国网络游戏用户将达到6100万人,比现有用户人数增长一倍以上。但到目前为止,盈利状况较好的中国网络游戏运营商却屈指可数。 近年来,越来越多的投
4月24日,由《互动游戏》杂志社和新浪UTalk共同主办的网游评选落幕,活动共评出了19个奖项。 这是两家第二次共同主办的活动,通过8万国内网游玩家的有效投票,评选出:最受欢迎国产网络
伴随着新年钟声的响起,我们大家一起迎来了新的一年。 值此元旦佳节之际,游戏橘子向全部的混乱冒险玩家朋友们致上新年祝福,祝大家在2004年里身体健康、万事如意! 回顾2003年,混乱冒险在广大的玩家朋友
为了更多的了解中国网络游戏玩家信息,更好的权衡我们的代理宗旨和服务目标,更准确的为A3进行市场定位,北京北极冰文化有限公司特策划了这次网络用户有奖调查。 本次活动由北京北极冰文化传播有限公司主办,同