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近期在研究Skeletal Animation(骨骼动画)

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01.近期在研究Skeletal Animation(骨骼动画)
骨骼动画(Skeletal Animation)又叫Bone Animation,它与关键帧动画(Key-frame Animation)相比,占用空间小,因为它不需要象关键帧动画那样要存储每一帧的各个顶点的数据,而是只需要存储每一帧的骨骼,骨骼与顶点相比...查看完整版>>近期在研究Skeletal Animation(骨骼动画)
 
02.近期在研究Skeletal Animation(骨骼动画)
骨骼动画(Skeletal Animation)又叫Bone Animation,它与关键帧动画(Key-frame Animation)相比,占用空间小,因为它不需要象关键帧动画那样要存储每一帧的各个顶点的数据,而是只需要存储每一帧的骨骼,骨骼与顶点相比...查看完整版>>近期在研究Skeletal Animation(骨骼动画)
 
03.Maya4.0骨骼动画-建立约束
Maya4.0骨骼动画-建立约束
Maya4.0骨骼动画-建立约束现实中的物体都以不同的方式被“约束”。例如:一个人拿着一霭羟颍比说氖忠贫托保蚓突崴孀攀忠贫妥R蛭蚴潜皇值脑硕际摹T?Maya中通过作关键帧的方法再现棒球的运动...查看完整版>>Maya4.0骨骼动画-建立约束
 
04.Automatic generation of computer animation(计算机动画的自动生成:应用人工智能于电影动画)|报价¥93.50|图书,进口原版,Art & Photography 艺术与摄影,Design 设计,
目录:图书,进口原版,Art & Photography 艺术与摄影,Design 设计,品牌:基本信息·出版社:Springer; 1 edition·页码:391 页码·出版日:2002年·ISBN:9783540431145·条码:9783540431145·装帧:平装内容简介在...查看完整版>>Automatic generation of computer animation(计算机动画的自动生成:应用人工智能于电影动画)|报价¥93.50|图书,进口原版,Art & Photography 艺术与摄影,Design 设计,
 
05.Automatic generation of computer animation(计算机动画的自动生成:应用人工智能于电影动画)|报价¥93.50|图书,进口原版,Art & Photography 艺术与摄影,Design 设计,
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06.Animation TV/Films Review影视动画影片分析|报价¥51.90|图书,艺术与摄影,影视艺术,综合,孙立军
目录:图书,艺术与摄影,影视艺术,综合,品牌:孙立军基本信息·出版社:海洋出版社·页码:263 页码·出版日:2005年·ISBN:7502762655·条码:9787502762650·版次:2005-03-01·装帧:平装·开本:16开 16开内容简...查看完整版>>Animation TV/Films Review影视动画影片分析|报价¥51.90|图书,艺术与摄影,影视艺术,综合,孙立军
 
07.3ds max骨骼动画高级应用技法(附盘)|报价¥83.30|图书,计算机与互联网,图形图像,综合,
目录:图书,计算机与互联网,图形图像,综合,品牌:基本信息·出版社:北京科海电子·出版日:2006年·ISBN:7801726855·条码:9787801726858·版次:1·装帧:平装·开本:0开 0开内容简介本教程全面地介绍了3ds max...查看完整版>>3ds max骨骼动画高级应用技法(附盘)|报价¥83.30|图书,计算机与互联网,图形图像,综合,
 
08.3ds Max角色动画技术精粹(蒙皮.毛发.骨骼与绑定)(图格多媒体讲堂系列丛书)|报价¥57.80|图书,计算机与互联网,多媒体与电脑动画,3D Studio MAX,高级进阶,玉永海
目录:图书,计算机与互联网,多媒体与电脑动画,3D Studio MAX,高级进阶,品牌:玉永海基本信息·出版社:机械工业出版社·页码:194 页码·出版日:2008年·ISBN:7111226402/9787111226406·条码:9787111226406·版次...查看完整版>>3ds Max角色动画技术精粹(蒙皮.毛发.骨骼与绑定)(图格多媒体讲堂系列丛书)|报价¥57.80|图书,计算机与互联网,多媒体与电脑动画,3D Studio MAX,高级进阶,玉永海
 
09.Maya4.0骨骼动画-基本概念
Maya4.0骨骼动画-基本概念
Maya4.0骨骼动画-基本概念通过激活具有大量关节的复杂模型,根据决定运动的几个鞴亟诘淖钪战嵌瓤梢匀范ü羌艿脑硕佣唇ň妨榛畹娜宋锒U馐且幌罡呒兜亩际酢U庀疃际跻笤硕娜P捅匦虢ǔ伞...查看完整版>>Maya4.0骨骼动画-基本概念
 
10.Maya4.0骨骼动画-创建骨骼
Maya4.0骨骼动画-创建骨骼
Maya4.0骨骼动画-创建骨骼骨骼是由骨头和关节组成的,选择Skeleton→JointTool命令,只需在建模窗口中单击就可以放置关节,并且该关节由骨头相连。在建立骨骼时,最好先知道可以创建哪几种关节。●Ball关节能够绕3个...查看完整版>>Maya4.0骨骼动画-创建骨骼
 
 
 
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