乱砍设计模式之二: STATE 模式—履胡之肠涉胡血,悬胡青天上,埋胡紫塞旁 作者: STATE模式的中文名称
乱砍设计模式之一: STRATEGY 模式—赵子龙单骑救主 作者: STRATEGY在中文中被译成了策略,我感
乱砍设计模式之零 作者: 有时候想知道偶然会为人生带来什么样的意义?作为一个怀疑论者,我对人生充满了疑虑,对于偶然所起的
State的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为。
对象的状态由各个属性的当前值构成。当我们调用某个对象的setXXX()方法时,通常表示修改它的XXX属性。另外,对象在执行方法时,也可能修改自己的状态。在某些情形下,例如建立事务或机器模型时,对象
State的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为。 何时使用? State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换"。因为我们经常会使用If elseif els
对象的状态由各个属性的当前值构成。当我们调用某个对象的setXXX()方法时,通常表示修改它的XXX属性。另外,对象在执行方法时,也可能修改自己的状态。在某些情形下,例如建立事务或机器模型时,对象
State模式的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为. 何时使用? State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else
设计模式之State 板桥里人··bqlr State的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为。 何时使用?
wait()/notify() 通常,多线程之间需要协调工作。例如,浏览器的一个显示图片的线程displayThread想要执行显示图片的任务,必须等待下载线程downloadThrea