这个地图编辑器的GUI是基于"游戏菜单GUI封装"(参 见: )而写的. 但并不是建立在非要了解"游戏菜单GUI封装"的基础上,只要了解一下就行,且本文的范例也不是介绍GUI,而只是让大家了
第一节:地图编辑器 地图编辑器,顾名思义,就是用来编辑地图的工具,如果玩过《魔兽争霸》或是《帝国时代2》、《英雄无敌》的话,应该会知道这几款游戏都附有地图编辑工具,可提供玩家自行编辑地图关卡,
用java写一个地图编辑器 记得媒体在采访C++之父的时候,他说作为程序员,要相信自己能够解决已经理解的任何事情. 换句话说:您可以解决任何问题,只要想得明白 现实问题:开发一个基于地砖的二维游戏的地
在 DOOM3 的快捷方式的“目标”中最后加上:_+editor 下划线表示空格。也就是类似: 'E:Doom 3Doom3.exe' +editor 这时再点击快捷方
用java写一个地图编辑器 记得媒体在采访C++之父的时候,他说作为程序员,要相信自己能够解决已经理解的任何事情. 换句话说:您可以解决任何问题,只要想得明白 现实问题:开发一个基于地砖的二维游戏的地
看到坛子里不少朋友都在问如何使用java游戏的问题,今天偶就用偶目前一直用的方法大概给大家说一下,其实很简单的,一学就会! 首先要明白JAVA游戏是在TFS文件里面的,在"娱乐功能"菜单下
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研究flash 8制作mode7模式头大中.......抽空把以前的rpg引擎用flash 8改了下. 下面先介绍下关于地图的制作(本文章适合与对tiles模式了解并对flash8有一定了解的
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发现一个修改地图的方法,你如果有查看地图的Tube软件,就可以修改,每个tube要看地图的话在同一个文件夹下一定要有两个文件,Jip格式的的地图,还有一个小文件,把那个文件有写字板打开,在你家的地图上