《MFC windows程序设计(第二版)》是一本介绍使用MFC(而不是win32 API),进行32位Windows应用程序设计的经典书籍。作者Jeff Prosise,被誉为MFC领域的Petzo
第三章、键盘和鼠标 精华浓缩: 键盘和鼠标恐怕是用电脑的人摸的最多的两样东西(当然,DIYer们除外),也正因为有很直观的印象,要理解它们并不难。 在windows中,键
各位,看一看,瞧一瞧,新出炉的...大拍卖喽! 第二章、在窗口中画图 精华浓缩: Windows中负责图形输出的是GDI(即Graphic Device Interfac
显示区域 1:显示区域是整个应用程序中为被标题列,窗口边框,以及可选的菜单列,工具列,状态列和滚动条占据的部分。简而言之,就是窗口中可以由程序而难以书写和传递视觉信息的部分。 2:显示区域内可以为所欲
有四种设备类型:显示器、打印机、内存(或兼容)、信息。每种类型有不同的用途,下表描述: 设备类型 描述 显示器 支持在一个视频显示器上绘画操作 打印机 支持在一个打印机上的绘画操作 内存
1. 声明一个结构变量,一般用结构名的小写形式作为变量名。 2. LP和NP在32为操作系统上是一样的。 3. 窗口依照某一窗口类别建立,窗口类别用以标识处理窗口消息的窗口消息处理程序。
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3. 视窗和消息 在Windows中,「视窗」就是萤幕上的一个矩形区域,它接收使用者的输入并以文字或图形的格式显示输出内容。 3.1 自己的视窗 3.1.1 总体结构 1. 进行Windo
2.3 宽字符和WINDOWS Windows NT从底层支援Unicode。即Windows NT内部使用由16位字符组成的字串。Windows NT可执行为ASCII、Unicode或者ASCI