循环声音的简单控制 循环声音的简单控制 昨天有位朋友问我有关声音的一点问题,想来也并非什么大的难题,但却不知怎么的,跑到网络上查看了一下,以前问过提过此问题的朋友倒
昨天有位朋友问我有关声音的一点问题,想来也并非什么大的难题,但却不知怎么的,跑到网络上查看了一下,以前问过提过此问题的朋友倒也不少,因而想抽出个几分钟的时间稍讲一下声音最为简单的循环控制问题。 在下面
public class Arranger { private double arrangerMatrix; private double arrangerResult=1.0; pu
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循环控制结构(又称重复结构)是程序中的另一个基本结构。在实际问题中,经常需要 进行大量的重复处理,循环结构可以使我们只写很少的语句,而让计算机反复执行,从而完成大量类同的计算。 C语言提供了while
这节课我们将循环,循环的方式主要有以下几种 for循环: 如果我们有循环次数的信息,可以用他,他也是我们以后用得最多的,前几节课我们已经接触过,那么这里做下详细的解释,for循环的与上节课学的sw
众所周知,flash中动画依靠的是时间轴,在没有脚本的情况下,动画会依照时间轴从第一帧不停的播放到最后一帧,然后始重复播放或者干脆停止。为了能更好的控制动画,就必须使用脚本语句。而要想使动画具有逻
近好多朋友总问FLASH里调用库音乐和无限循环的问题 因为没有时间也没有太详细说明。今天在这里发一个简单的教材 希望对朋友们能有点帮助 my_song=newSound()//定义一个
当你在 PL/SQL 中处理一个被索引的表时,很多情况下你不能确定表上是否存在索引,所以你不能使用最明显的 FOR 循环方式来循环表中的值。例如: Declare type my list