01.
设计模式笔记(12 STRATEGY & TEMPLATE METHOD)STRATEGY(策略)适用性:1.许多相关的类仅仅是行为有异。”策略“提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类册方法。2.需要使用一个算法的不同变体。3.算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略避免暴...查看完整版>>
设计模式笔记(12 STRATEGY & TEMPLATE METHOD)
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设计模式、用Delphi实现---->Strategy模式Strategy模式 起源Delphi的STRATEGY模式是在STRATEGY的基础上进行了扩展。更多STRATEGY模式的资料请参阅 《设计模式208页》目的定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独...查看完整版>>
设计模式、用Delphi实现---->Strategy模式
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设计模式笔记(11 OBSERVER & STATE)OBSERVER(观察者)适用性:1.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这二者封装在独立的对象中以是他们可以各自独立地改变和复用。2.当对一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多...查看完整版>>
设计模式笔记(11 OBSERVER & STATE)
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设计模式笔记(9 MEDIATOR & MEMENTO)MEDIATOR(中介者)适用性:1.一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信,产生相互依赖关系混乱且难以理解。2.一个对象引用很多其他对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象。3.想定制分布在多个类中的行为,...查看完整版>>
设计模式笔记(9 MEDIATOR & MEMENTO)
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设计模式笔记(9 INTERPRETER & ITERATOR)INTERPRETER(解释器)适用性:当有一个语言需要解释执行,并且你可以将语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。思考:一个常见使用情况当然是操纵一种程序语言,例如JavaScript,Python。这个时候,我...查看完整版>>
设计模式笔记(9 INTERPRETER & ITERATOR)
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设计模式笔记(8 CHAIN OF RESPONSIBILITY & COMMAND)CHAIN OF RESPONSIBILITY(职责链)适用性:1.有多个对象可以处理统一请求,但是,那个对象处理要到运行时刻决定。2.希望在不明确接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。3.可处理一个请求的对象集合应该被动...查看完整版>>
设计模式笔记(8 CHAIN OF RESPONSIBILITY & COMMAND)
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设计模式笔记(7 FLYWEIGHT & PROXY)FLYWEIGHT(享元)意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。适用性:1.一个程序应用了大量的对象,造成很大的存储开销。2.对象的大多数状态可变为外部状态。3.如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的公象...查看完整版>>
设计模式笔记(7 FLYWEIGHT & PROXY)
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设计模式笔记(5 COMPOSITE & DECORATOR)COMPOSITE(组合)适用性:1.想表示对象的部分整体层次结构2.希望用户忽略组合对象和单个对象的不同。思考:组合模式的所有组件应该具备同一个接口。一直感觉,这种组合是一种递归组合的概念。所有的组件,按照树的结构...查看完整版>>
设计模式笔记(5 COMPOSITE & DECORATOR)
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设计模式之Strategy(策略)Strategy是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类。 Stratrgy应用比较广泛,比如,公司经营业务变化图,可能有两种实现方式,一个是线条曲线,一个是框图...查看完整版>>
设计模式之Strategy(策略)
10.
设计模式之Strategy(策略)Strategy是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类。Stratrgy应用比较广泛,比如,公司经营业务变化图,可能有两种实现方式,一个是线条曲线,一个是框图(...查看完整版>>
设计模式之Strategy(策略)
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