在展场看到很多 3D 影像,有需要戴眼镜的(唉),也有不用戴的,真是看得头昏眼花(真的是头晕了...),虽然技术还不完全到位(视角来说普遍仅限正中间、距离也是一个问题),不过看到 3D
看不出 3D 的效果?这就是用照相机拍 3D 问题 orz,至少它是裸视的,所以不会有残影 :p。除了接受 3D 数字相机(目前也就只有 Fuji 那台)的档案外,相框也有将 2D 照片转换成 3D
对笔者而言,带着厚重的眼镜看3D效果总不是很舒适,还是直接用肉眼看3D比较自然,所谓肉眼看3D影像称为 "裸视3D" (可以看Atticuts所写的工研院的裸视3D技术),在这次Computex 20
根据台北市计算机公会统计,今年的Computex 共有1,715家厂商与会、使用4,861个摊位,预计将吸引高达3万5千名海外买主来台,可说要掌握今年下半年科技业趋势重点,Computex 一定是最佳
个人不知道3D何时能普及于家庭中,甚或是遥遥无期,但可以肯定的是,NVIDIA现在已经有卡好位的态势。看看NVIDIA对于3D计算机的定义,个人原 文抄录如下: ‧包含一副NVIDIA 3D Vis
自从史瑞克第四集2D戏院已经寥寥无几,看3D电影又让眼镜一族得忍受2小时的不舒服,想必如果想让3D电视进入日常人的家庭中,裸视3D还是必须要走上的路线。 这里由工研院建立的「3D数字互动电子广告牌」
现在有3D眼镜的解决方案好像没了不起的,微星(MSI)在Computex 2010也展出了3D眼镜,名为 "Wind 3D Armor" ,与其他家不同之处,就是多了一组耳机,目的很简单,就是除了视觉
宇瞻这次在 Computex 2010 宣示将要打造出一款支持真正3D的多媒体播放器 AL830,不过因为示宣示,所以会场并没有实机可以拍摄。通过现场工作人员的讲解,这款3D多媒体播放器会将3D讯号传
Computex 有外围产品区,在这个区域有很多不同的外围产品,其中一个是上图这个同时具备触控板及数字键盘的 USB 装置。 这个装置的功能其实很简单,选择左上方的 "MODE" 即
这个名为 "Inflexion UI" 的界面,是给Android装置所使用的,最大的特色为3D显示,而且设计者不一定很熟Coding,开发工具主要为对象导向,并且支持OpenGL,跳转之后可以看影片