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DirectX8.0msdn.microsoft.com/directx各位: 久违了,下面奉献微软的DirectX8.0多媒体游戏开发包的readme文件翻译稿,不正确的地方望各位大侠指正,其原文在下述网址中可以找到。微软 directX8.0 SDK这本CD是微软directX8....查看完整版>>
DirectX8.0
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微软 directX8.0 SDK(2001.7.4)那些是新的DirectX 音响(DirectSound 和 DirectMusic)DirectX8.0 音响含有Direct声音和Direct音乐API函数,这些函数在DirectX8.0中安排的更紧凑和联系更密切。Direct音响有许多新的特征:Direct声音缓冲...查看完整版>>
微软 directX8.0 SDK
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关于directX8.0的资料directX是windows环境下的多媒体开发工具,本人将不定期的将directX的资料加以翻译,希望给朋友们一点多媒体程序开发方面的帮助。(2001.7.2)微软 directX8.0 SDK这本CD是微软directX8.0 软件开发工具,它含有建立Di...查看完整版>>
关于directX8.0的资料
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用DirectX8实现SkinMeshes的点点滴滴Skin Meshes的概述Skin meshes是分层场景(hierarchical scene)的一种类型。分层场景(hierarchical scene)被用于对象的相互连接。例如,手指属于手掌,手掌属于前臂等等。每个对象坐标的给予是相对于属于...查看完整版>>
用DirectX8实现SkinMeshes的点点滴滴
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MFC架构下的DirectX8MFC架构下的DirectX8 MFC架构下的DirectX8 MFC架构下的DirectX8第一章 MFC框架 (DX8MFC) 这里的MFC框架指的是一个符合游戏开发应用的框架,当然你也可以写一个符合你要求的MFC框架。如果你对MFC比较熟悉的话...查看完整版>>
MFC架构下的DirectX8
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DirectX8.1 01-使用COM这是我翻译的DirectX8.1SDK文档,第一次翻译,有些词汇翻译的不太准。1. 什么是COM对象COM对象同C++对象的不同:A. COM对象比C++对象有强制性的更严格的封装。COM对象的方法被一个或多个接口组织起来。...查看完整版>>
DirectX8.1 01-使用COM
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DirectX8 与 键盘(翻译)DirectX8 与 键盘by Mason "masonium" Smith这个主题假设你已经知道了基本的Win32编程;DirectX是一组API, 假如你在使用Windows9x/NT/2000/XP,它允许你直接访问硬件。这是很漂亮的,你不必写特殊的代码就...查看完整版>>
DirectX8 与 键盘(翻译)
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DirectX8.1的DirectDraw7研究手记(三)一、在何种情况下应该选择IDirectDrawSurface::Blt方法,在何种情况下应该选择IDirectDrawSurface::BltFast方法。(这段解释是从别人那里copy过来的,但不知正确与否,但我觉得讲的有理)1. 如果你正在从一个隐屏缓...查看完整版>>
DirectX8.1的DirectDraw7研究手记(三)
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DirectX8.1的DirectDraw7研究手记(二) 下//下面主要是消息循环,根普通程序不一样int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmd...查看完整版>>
DirectX8.1的DirectDraw7研究手记(二) 下
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DirectX8.1的DirectDraw7研究手记(二) 中我们边看程序边讲解,程序的框架是用vc6的windows application生成的hello World改写的。这里没有解释程序在Alt+Tab切换一次后图片不见的问题,也没有说为什么用BltFast而没用Blt,同样也没有说AddRef()函数是干什么...查看完整版>>
DirectX8.1的DirectDraw7研究手记(二) 中
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