msdn.microsoft.com/directx 各位: 久违了,下面奉献微软的DirectX8.0多媒体游戏开发包的readme文件翻译稿,不正确的地方望各位大侠指正,其原文在下述网址中
(2001.7.4) 那些是新的 DirectX 音响(DirectSound 和 DirectMusic) DirectX8.0 音响含有Direct声音和Direct音乐API函数,这
directX是windows环境下的多媒体开发工具,本人将不定期的将directX的资料加以翻译,希望给朋友们一点多媒体程序开发方面的帮助。 (2001.7.2) 微软 directX8.0
一、在何种情况下应该选择IDirectDrawSurface::Blt方法,在何种情况下应该选择IDirectDrawSurface::BltFast方法。(这段解释是从别人那里copy过来的,但不知
我们边看程序边讲解,程序的框架是用vc6的windows application生成的hello World改写的。这里没有解释程序在Alt+Tab切换一次后图片不见的问题,也没有说为什么用BltFa
DirectX Tutorial 1: Getting Started DirectX 教程一:入门 What you will need 你需要准备什么 DirectX 8.0 S
DirectX8 与 键盘 by Mason "masonium" Smith 这个主题假设你已经知道了基本的Win32编程; DirectX是一组API, 假如你在使用Windo
//下面主要是消息循环,根普通程序不一样 int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hP
MFC架构下的DirectX8 第一章 MFC框架 (DX8MFC) 这里的MFC框架指的是一个符合游戏开发应用的框架,当然你也可以写一个符合你要求的MFC框架。如果你对MFC比
Skin Meshes的概述 Skin meshes是分层场景(hierarchical scene)的一种类型。分层场景(hierarchical scene)被用于对象的相互连接。例如,手