第六课 处理键盘输入消息 在本课中,我们将要学习WINDOWS程序是如何处理键盘消息的。 理论: 因为大多数的PC只有一个键盘,所以所有运行中的WINDOWS程序必须共用它。WIN
第七课 处理鼠标输入消息 本课中我们将学习如何在我们的窗口过程函数中处理鼠标按键消息。示例程序演示了如何等待左键按下消息,我们将在按下的位置显示一个字符串。 理论:和处理键盘输入一样,WI
第二课 消息框 在本课中,我们将用汇编语言写一个 Windows 程序,程序运行时将弹出一个消息框并显示"Win32 assembly is great!"。 理论: Window
目的:快数定位全局对象的构造函数 类的虚函数表 MessageMap表 工具:IDA4.8 VC6SP6 1. Vc6迅速生成一个mfcdemo,基于dialog,整个程序由一个CWinApp子类
“通过串口收发短消息”的Q&A汇编 作者: 原文出处: 就"通过串口收发短消息"专题,本人将同网友交流、探
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第26章: 启动画面 上一章我们学习了位图的使用.在这一章我们要用上帝赋予我们的创造力来融会贯通上一章我们学到的知识.那就是研究如何用位图来创建启动画面. 你可以在这里下载示范: .
第二十课 窗口子类化 在这一讲,我们将学习什么是窗口子类化和怎样按你所想要的方式方便地使用它。 理论: 如果你曾经在 Windows 环境下编过程序,有时候就会发现:有一个现成的窗
第十八课 通用控件 本课中我们将学习什么是通用控件和如何使用它们。 理论:WIN95相对于WIN3X有几个加强的用户界面控件。其实在WIN95正式发行前这些控件就在使用,譬如:状态条、工具
第四课 绘制文本 本课中,我们将学习如何在窗口的客户区“绘制”字符串。我们还将学习关于“设备环境”的概念。 理论: Windows 中的文本是一个GUI(图形用户界面)对象。每一个