近几年,笔记本电脑冲破价格的羁绊,以井喷式的速度迅速普及,可能有点儿出乎人们意料,感叹这种局面来得太快。但毋庸置疑的是,笔记本电脑正以前所未有的速度,进入到我们工作和生活的各个方面,完成很多过去台
据日经报道,SONY将与日本的NTT DoCoMo合作,为次世代PSP增加3G通信机能。该报道称,3G通信机能将被用在游戏、电影下载和远程网络对战上。不过也有人认为SONY真正的意图 是通过3G网络对
2010年中国互联网网络游戏市场规模为310.4亿元,同比增43.1%;预计2012年中国网游市场规模将超过500亿;单机游戏social化、广告植入湿润化;网页游戏、手机网游将被赋予极大发展增值空间
网络游戏里,交易是一种获得游戏内物品的重要途径,是网游中的一个重要环节。在全球最流行的多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》中,游戏玩家可以 “采集”大量金币,然后通过在线拍卖系统或其他网站将金币出售,
目前在中国市场销售的网络游戏大约有95%是以刺激、暴力和打斗为主要内容,且暴力程度不断升级,青少年成为网络暴力游戏的直接受害者。 今天上午,中国社科院新闻与传播研究所和中国社科院社科文献
关闭全国网吧,由政府来建设公共网吧。公共网吧绝对禁止未成年人进入;公共网吧内安装不良信息过滤器,杜绝浏览黄色网站、暴力网站;在规定的时限内营业。——全国政协委员、陶然居饮食集团董事长严琦
中国青少年网络协会今天对外公布了针对411名网瘾青少年进行的调查结果。此次被调查的对象主要是未成年人。统计数据显示,玩网络游戏是这些未成年人上网的主要目的。《地下城与勇士》是最让未成年人沉迷的网络游戏
经常听见有人说用windows 7玩网络游戏的时候网络延时比较高,也就是ping比平时xp的时候高一点,一直找不到原因,很苦恼。今天我们终于找到理由了,原来是Win7的一个服务在作怪,这个服务叫:
“阿里巴巴集团打死不做网络游戏,我们要选择我们认为该做的事情.”阿里巴巴集团副总裁王帅在今天举行的“意味深长-青少年与网络名家面对面”活动上说. 王帅告诫青少年朋友,“网络游戏本身没有错
在全球经济危机的影响下,很多人都削减了原来的购物、旅游等消费计划,转而投身互联网上的低成本娱乐,用户的应用需求增加对于相关服务商的网络运营要求也随之提高,而这也为世纪互联这样的互联网基础设施服务提