很早之前我曾经说过“没有loading的Flash,不是完整的flash”。我想那个句话可能偏激了。因为有时候一些不到10k的flash,确实不需要做什么loading。但我始终认为,做一个优秀的
很早之前我曾经说过“没有loading的flash,不是完整的flash”。我想那个句话可能偏激了。因为有时候一些不到10k的flash,确实不需要做什么loading。但我始终认为,做一个优秀的
很早之前我曾经说过“没有loading的Flash,不是完整的flash”。我想那个句话可能偏激了。因为有时候一些不到10k的flash,确实不需要做什么loading。但我始终认为,做一个优秀的
很早之前我曾经说过“没有loading的Flash,不是完整的flash”。我想那个句话可能偏激了。因为有时候一些不到10k的flash,确实不需要做什么loading。但我始终认为,做一个优秀的
在论坛经常看到Loading加载方式的探讨,不过大多都是讨论用何种加载方法及代码,今天我想对Flash中加载影片时,Loading的位置对影片的影响.Flash Loading有多种制作及加载方式
在论坛经常看到Loading加载方式的探讨,不过大多都是讨论用何种加载方法及代码,今天我想对Flash中加载影片时,Loading的位置对影片的影响.Flash Loading有多种制作及加载方式
了解Flash Loading原理的朋友应该知道,制作loading至少需要两帧,第一帧为loading动画,第二帧为你的内容。 下面的ActionScript3代码中假设flash有两帧
共三部分: 1、基础 2、MovieClipLoader相关讨论(较深入) 3、V2组件相关问题 一、基础 很久没有发技术日志了,要来就来个完美的。您别激动,
首先说一下为什么FLASH中要用Loading。所谓Loading,主要是指在网上观看Flash时,有时由于文件太大,或是网速限制,需要装载一段时间才能播放,但由于这个Loading所需的时间对于
网络中的swf影片是可以实现边下载边播放的,由于受到当前网络传输的制约,对于大容量的影片,这种实时播放并不理想。为避免受众尴尬的等待,flash制作人员往往设计一个加载(loading)的画面,等