网络游戏产业是文化产业中的重要部分,但这个没有文化的文化产业急需要在文化上进行产业升级。 自2002年“十六大”提出大力发展文化产业以来,中国的文化产业有了长足发展,其中网络游戏
关闭全国网吧,由政府来建设公共网吧。公共网吧绝对禁止未成年人进入;公共网吧内安装不良信息过滤器,杜绝浏览黄色网站、暴力网站;在规定的时限内营业。——全国政协委员、陶然居饮食集团董事长严琦
开始时间:2009-10-11 举办地点:上海虹桥万豪酒店 主办单位:上海市文广影视局 承办单位:中国计算机世界传媒集团、上海视听新媒体行业协会(筹) 免费在线报名地址:http://www.very
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游戏是人的天性,争强好胜也是人的天性,利用人的天性赚钱妙不可言。网络游戏就抓住了人的这两大天性,成为微利时代的暴利行业―――你打游戏赢过对手,我赢你的钱。 继网游巨鳄盛大将几款网游免费之后,金
互联网游戏市场规模增长放缓 2004年,中国互联网游戏市场规模达到36亿元,同比增89.5%,增长放缓。主要原因是用户需求挖掘有限,产品同质性强,渠道管理问题不能得到有效解决,厂商市场争
腾讯、网域、德宝等网游巨头强强合作优势互补 深圳网络游戏产业领先全国 【本报讯】最近,我国网络游戏产业的两个巨头??腾讯公司与网域计算机公司签订了合作协议,腾讯将对深圳网域进行战略性
现有团队数量最多区域――华东地区。华东地区以41家公司或团队,6730位从业人员的数量,占到了全国从业人数总数的一半,且全国实力最强的3家公司盛大、网易和九城中,有两家在华东。 最具发展潜力区
随着互联网在中国普及,国内的网络游戏行业最近几年可以说是井喷式的发展。据IDG的统计数据显示,2000年中国网络游戏市场规模仅为0.3亿元,2001年为3.1亿元,2002年以高达213.8%的增长率