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网络游戏:产业有了,文化在哪儿?网络游戏产业是文化产业中的重要部分,但这个没有文化的文化产业急需要在文化上进行产业升级。自2002年“十六大”提出大力发展文化产业以来,中国的文化产业有了长足发展,其中网络游戏一马当先。IDC的数据显...查看完整版>>
网络游戏:产业有了,文化在哪儿?
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文化部首次明确网络游戏不会分级-业内资讯关闭全国网吧,由政府来建设公共网吧。公共网吧绝对禁止未成年人进入;公共网吧内安装不良信息过滤器,杜绝浏览黄色网站、暴力网站;在规定的时限内营业。——全国政协委员、陶然居饮食集团董事长严琦昨日,...查看完整版>>
文化部首次明确网络游戏不会分级-业内资讯
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文化新政与产业转型―中国网络视听创新之路开始时间:2009-10-11举办地点:上海虹桥万豪酒店主办单位:上海市文广影视局承办单位:中国计算机世界传媒集团、上海视听新媒体行业协会(筹)免费在线报名地址:http://www.verydtv.net/wl一、会议背景视听产业提振经...查看完整版>>
文化新政与产业转型―中国网络视听创新之路
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数字家园:网络传播与文化|报价¥10.40|图书,计算机与互联网,IT文化,IT产业与文化,江潜目录:图书,计算机与互联网,IT文化,IT产业与文化,品牌:江潜基本信息·出版社:复旦大学出版社·页码:243 页码·出版日:2001年·ISBN:730902964X·条码:9787309029642·版次:2001年12月第1版·装帧:精装·开本...查看完整版>>
数字家园:网络传播与文化|报价¥10.40|图书,计算机与互联网,IT文化,IT产业与文化,江潜
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网络霸业:门户网站的战略抉择|报价¥18.70|图书,计算机与互联网,IT文化,IT产业与文化,刘辉目录:图书,计算机与互联网,IT文化,IT产业与文化,品牌:刘辉基本信息·出版社:中华工商联合出版社·页码:234 页码·出版日:2007年·ISBN:9787801936448·条码:9787801936448·版次:2007年1月第1版·装帧:平装...查看完整版>>
网络霸业:门户网站的战略抉择|报价¥18.70|图书,计算机与互联网,IT文化,IT产业与文化,刘辉
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网络游戏产业暴利揭秘:毛利率最高可达75%游戏是人的天性,争强好胜也是人的天性,利用人的天性赚钱妙不可言。网络游戏就抓住了人的这两大天性,成为微利时代的暴利行业―――你打游戏赢过对手,我赢你的钱。继网游巨鳄盛大将几款网游免费之后,金山...查看完整版>>
网络游戏产业暴利揭秘:毛利率最高可达75%
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中国网络游戏产业趋势互联网游戏市场规模增长放缓2004年,中国互联网游戏市场规模达到36亿元,同比增89.5%,增长放缓。主要原因是用户需求挖掘有限,产品同质性强,渠道管理问题不能得到有效解决,厂商市场争夺竞争加剧。...查看完整版>>
中国网络游戏产业趋势
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深圳网络游戏产业领先全国腾讯、网域、德宝等网游巨头强强合作优势互补深圳网络游戏产业领先全国【本报讯】最近,我国网络游戏产业的两个巨头??腾讯公司与网域计算机公司签订了合作协议,腾讯将对深圳网域进行战略性投资。此...查看完整版>>
深圳网络游戏产业领先全国
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我国网络游戏产业地域特点六最现有团队数量最多区域――华东地区。华东地区以41家公司或团队,6730位从业人员的数量,占到了全国从业人数总数的一半,且全国实力最强的3家公司盛大、网易和九城中,有两家在华东。最具发展潜力区域――华南...查看完整版>>
我国网络游戏产业地域特点六最
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2006年中国网络游戏产业须跨越七道关坎随着互联网在中国普及,国内的网络游戏行业最近几年可以说是井喷式的发展。据IDG的统计数据显示,2000年中国网络游戏市场规模仅为0.3亿元,2001年为3.1亿元,2002年以高达213.8%的增长率,实现了9.1亿元的产值,2003...查看完整版>>
2006年中国网络游戏产业须跨越七道关坎
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