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S68运用MPM的传图铃游戏过程都是最简单的用 MPM 传图铃程序的,截了图下来,删了浪费,就发在这儿,新入手的将就着看、将就着玩。我呢,就当是骗花了(希望这句管理员看不见。。。)。安装了那个明基的官方手机管理软件 MPM 软件后,打开我的电...查看完整版>>
S68运用MPM的传图铃游戏过程
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明基S68用MPM备份、恢复电话本的两种方法下午大家在讨论电话本的备份问题,我用 MPM 比较多,就随便说一下自己经常用的两种方法,顺便形成一个很久没写过的宝典,骗花的同时也总结下经验。 第一种方法是可见的,就是用 MPM 把电话本导出为 VCARD 格式(...查看完整版>>
明基S68用MPM备份、恢复电话本的两种方法
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运用ASP调用数据库中视图及存储过程一、前言 ASP (Active Server Pages) 是服务器端的脚本编写环境,它由微软公司的IIS3.0以上版本支持。它可用来创建动态 Web 页或生成功能强大的 Web应用程序。ASP页是包括 HTML 标记、文本和脚本命令的文件。ASP页可...查看完整版>>
运用ASP调用数据库中视图及存储过程
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一个FLASH小游戏的制作过程与心得这是笔者花了5天时间做的一个小游戏,是模仿QQ连连看的.虽然现在已经没什么新意了,画面也很一般,也没加声音(其实是因为声音文件太大了),但是,笔者想借此跟大家交流FLASH游戏的制作经验,所以也在此献丑了....查看完整版>>
一个FLASH小游戏的制作过程与心得
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一次关于游戏服务器底层通信架构的重构过程从昨晚七点,到今天上午11点,先后对大厅和房间服务器进行了重构,重构后的代码结构清晰了,效率也提高了,觉得这次的重构过程很有意义,所以记录下来以备查。在原有的大厅服务器中,原有的设计是使用统一的一个TUSE...查看完整版>>
一次关于游戏服务器底层通信架构的重构过程
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J2ME游戏开心药丸开发过程(二)文章来源:J2ME开发网接着我们来设计Piece这个类,它的作用是什么呢,它是存储单个方块信息的类,(我们的药丸由两个方块组成,即两个Piece的随机组合)该类的核心之一便是如何判断在方块落下之后和左右上下相邻的方...查看完整版>>
J2ME游戏开心药丸开发过程(二)
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J2ME游戏开心药丸开发过程(一)文章来源:J2ME开发网如果问你个问题,小时候玩的最多的是什么游戏,我想,你肯定会立刻回答,俄罗斯方块,后来随着时间的推移,各种方块类游戏层出不穷,下面笔者将要介绍的一款游戏,也可以归结到俄罗斯方块类游戏...查看完整版>>
J2ME游戏开心药丸开发过程(一)
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一次关于游戏服务器底层通信架构的重构过程从昨晚七点,到今天上午11点,先后对大厅和房间服务器进行了重构,重构后的代码结构清晰了,效率也提高了,觉得这次的重构过程很有意义,所以记录下来以备查。在原有的大厅服务器中,原有的设计是使用统一的一个TUSE...查看完整版>>
一次关于游戏服务器底层通信架构的重构过程
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解决S68写不入SKEY的过程呵呵。其实看完之后,没啥好写的。。只是靠了这么多字,截了这么多图。不放出来就有点可惜了,也许有机友也遇到这问题呢?希望能借鉴一下吧。 前几天去广州出差顺路去大沙头三马路**手机城看了一下,想着收一台来...查看完整版>>
解决S68写不入SKEY的过程
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s68密码锁解锁过程汇报在这里先感谢给我提供如何解手机密码锁的所有朋友!我的s68已经成功解锁啦!过程:看到跟我帖的朋友提供的方法后,按照提供的方法试了,结果没有成功。于是开始在各个关于可以解锁的网站里到处逛,又是下...查看完整版>>
s68密码锁解锁过程汇报
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