渲染 我使用的是Vray渲染器,渲染设置参数如下。 渲染设置 图19 渲染设置 图20 我使用了偏紫的颜色作为Skylight的颜色,并打开了GI。 我并没有使用很
制作思路: 这张作品是去年送给我心爱的女孩,我的初中同学与十多年好朋友Sarah的生日礼物。 她是一个非常活泼可爱,而且心思非常细腻的女孩,在作品中,她手里挂着的蓝色项链,是十年前她送给
小猫最近一直研究粒子系统,虽然3DSMAX的粒子系统不是很强大~但做点小效果也是很方便的~~ 一点心得,大家一起研究研究
7.背面材质的设置 虫漆材质设置 虫漆颜色混合数量由自己定 基础材质 虫漆材质 参数 颜色参数 http://ima
本例介绍使用3ds MAX制作逼真茶杯全过程,教程详细讲解了茶杯的建模,并分析了杯外表、内里以及杯沿的各项数值的设定。 效果图: 下面开始: 1.创建一个基本杯体,修
本教程由中国教程网海啸原创,转载必须保留此信息. 为了方便讲解,简单建个模 一、测试白模 按F10打开渲染面板1、在不钩选抗锯齿的情况下
现在虽然是炎炎夏日,酷暑难耐;可是在一些海拔较高的山上却仍然是白雪皑皑,如果你有机会登山的话,一定会被那种美丽而神秘的景致所折服。下面我们用3DMAX来制作一个连绵雪山的场景。 先看一下
制作工具:3DMAX7.0 制作过程: 一、足球 1、进入创建命令面板,选择“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“扩展几何体”,单击“多面体”按钮,在“顶”
4、水瓢材质的调节: 选择一个标准材质球,在Blinn Basic Parameters栏里,设置Ambient 、 Diffuse、Specular为黑色,设置Self-Illumination
本教程主要是想在水墨动画的制作步骤和材质调节上和大家做个探讨,不足之处请兄弟们见谅,多多指正。下面就拿《廉洁》的前半部分为例。 效果演示: 第一步:鉴于本片镜头运动幅度不大,在模型上我采