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剑指亚洲市场 EA大力开发网络游戏【eNet硅谷动力消息】10月15日消息,据国外媒体报道,美国视频游戏制造商电艺公司(EA)地区总裁周二称,电艺正在转向在线市场,以便大力提升公司在亚洲市场的影响力,而目前EA在亚洲市场的影响并不太大。EA...查看完整版>>
剑指亚洲市场 EA大力开发网络游戏
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Nokia发布SNAP,辅助J2ME网络游戏开发Nokia发布SNAP,辅助J2ME网络游戏开发作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb Nokia公司在支持J2ME技术上又向前迈进了一步,于昨天推出了最新的SNAP Mobile Client API,支持J2ME的网络程序开发。...查看完整版>>
Nokia发布SNAP,辅助J2ME网络游戏开发
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Nokia发布SNAP,辅助J2ME网络游戏开发Nokia发布SNAP,辅助J2ME网络游戏开发作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb Nokia公司在支持J2ME技术上又向前迈进了一步,于昨天推出了最新的SNAP Mobile Client API,支持J2ME的网络程序开发。...查看完整版>>
Nokia发布SNAP,辅助J2ME网络游戏开发
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开发商运营商,网络游戏到底谁赚到了钱南方日报艾勇 巫伟 就像是约好了似的,8月9日这一天,搜狐CEO张朝阳和金山公司总裁雷军同时跑到了广州,目标也是同一个——推销网络游戏。一到广州,雷军就与经销商和100余家大型网吧代表聚会,共同商讨刚刚完成第二...查看完整版>>
开发商运营商,网络游戏到底谁赚到了钱
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2010年中国网络游戏市场规模为310.4亿元2010年中国互联网网络游戏市场规模为310.4亿元,同比增43.1%;预计2012年中国网游市场规模将超过500亿;单机游戏social化、广告植入湿润化;网页游戏、手机网游将被赋予极大发展增值空间,受青睐程度节节上升;开发游...查看完整版>>
2010年中国网络游戏市场规模为310.4亿元
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世纪互联以专业品质投身于网络游戏市场在全球经济危机的影响下,很多人都削减了原来的购物、旅游等消费计划,转而投身互联网上的低成本娱乐,用户的应用需求增加对于相关服务商的网络运营要求也随之提高,而这也为世纪互联这样的互联网基础设施服务提...查看完整版>>
世纪互联以专业品质投身于网络游戏市场
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2009年第1季度中国网络游戏市场规模达55.14亿元根据易观国际(Analysys International)近期发布《2009年第1季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示, 2009年第1季度中国网络游戏市场活跃付费用户(APA)规模达5510万,环比增长9%。2009年第1季度中国网络游戏...查看完整版>>
2009年第1季度中国网络游戏市场规模达55.14亿元
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2006年中国网络游戏市场规模将达80.3亿元1月11日,中国社会科学院发布2006年文化蓝皮书《2006年:中国文化产业发展报告》。蓝皮书对中国网络游戏的发展进行了分析、预测,指出:2006年全球网上游戏营业额将达到56亿美元,而中国网络游戏的市场规模也将达到8...查看完整版>>
2006年中国网络游戏市场规模将达80.3亿元
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IDC:2009年亚太地区网络游戏市场规模将翻番据咨询机构IDC最新出炉的研究报告,2004年亚太区网络游戏市场(不包括日本)的用户订阅业务收入达到了10.9亿美元,比2003年增长了30%. IDC预测从2005年到2009年亚太区网络游戏市场复合年增长率将达到19.7%,并在2009...查看完整版>>
IDC:2009年亚太地区网络游戏市场规模将翻番
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2006中国网络游戏市场规模有望超过韩国韩国消息:随着中国网络游戏市场规模的急增,2006年有望超过韩国。 根据中国网络市场调查机构Iresearch发布的消息,2006年中国网络市场规模将比2005年增长28%,达到9亿7千万美元的规模。2006年韩国网络游戏市场规...查看完整版>>
2006中国网络游戏市场规模有望超过韩国
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