四、使用覆盖表面 本例将使用DirectX SDK包含的Mosquito范例程序一步一步地说明怎样在程序中使用DirectDraw和硬件支持的覆盖表面。Mosquito使用覆盖表面的翻转链而没有位
三、创建动画 上面的例子都只是将数据写入后台缓冲区,然后将后台缓冲区与主表面翻转,其速度并不太快。下面的例子DDEX4和DDEX5优化了实时功能,使看起来更象一个真正的游戏。DDEX4显示了怎
五、DirectDraw中其它的DirectDraw范例 要熟练掌握有关DirectDraw的应用,还应该多研究包含在DirectX SDK:之中的下述范例。 1、Stretch 描述了怎
DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw教程篇 DirectX是为Visual C++的用户准备的,因此要编制DirectDraw游戏程序,最好对VC要有一定的了解。不愿
二、第一个DirectDraw实例 要使用DirectDraw,首先必须创建DirectDraw对象的一个实例来表征计算机上的显示适配卡,然后使用接口方法来处理对象。另外还需要创建一个或多个D
四、DirectDraw高级特性 1、直接内存访问DMA 有些显示设备能够在系统内存表面支持位块传输操作(或其它操作),这些操作就是直接内存访问DMA(Direct Memory Access
4.4、创建表面 DirectDrawSurface对象表征了驻留在显示内存中的一个表面。如果显示内存用完了或者是显式地创建,该表面也可存在于系统内存中。 你可以使用IDirectDraw2:
DirectX5.0最新游戏编程指南 一 配置DirectX SDK 2 1.1 配置Microsoft Developer Studio 2 1.2 配制NMAKE路径 3 1.3 为Borland
<1>简单的2-D追踪 -Twinsen编写 -本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教 -我的Email-address: popyy@netease.com
<2>2-D物体任意角度的反弹 -Twinsen编写 -本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教 -我的Email-address: popyy@netease.