01.
DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw教程篇 四、使用覆盖表面四、使用覆盖表面本例将使用DirectX SDK包含的Mosquito范例程序一步一步地说明怎样在程序中使用DirectDraw和硬件支持的覆盖表面。Mosquito使用覆盖表面的翻转链而没有位块传输到主表面将运动位图显示在桌面上。M...查看完整版>>
DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw教程篇 四、使用覆盖表面
02.
DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw教程篇 二、第一个DirectDraw实例二、第一个DirectDraw实例 要使用DirectDraw,首先必须创建DirectDraw对象的一个实例来表征计算机上的显示适配卡,然后使用接口方法来处理对象。另外还需要创建一个或多个DirectDrawSurface对象的实例来显示游戏。...查看完整版>>
DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw教程篇 二、第一个DirectDraw实例
03.
DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw教程篇 一、配置DirectX SDKDirectX5.0最新游戏编程指南DirectDraw教程篇 DirectX是为Visual C++的用户准备的,因此要编制DirectDraw游戏程序,最好对VC要有一定的了解。不愿意使用VC的用户也可以利用消息Arakelian Soft公司开发的专门针对V...查看完整版>>
DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw教程篇 一、配置DirectX SDK
04.
DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw教程篇 五、DirectDraw中其它的DirectDraw范例五、DirectDraw中其它的DirectDraw范例 要熟练掌握有关DirectDraw的应用,还应该多研究包含在DirectX SDK:之中的下述范例。1、Stretch描述了怎样在一个窗口中创建一个非独占模式的动画,它具有剪切位块传输和拉伸...查看完整版>>
DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw教程篇 五、DirectDraw中其它的DirectDraw范例
05.
DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw教程篇 三、创建动画三、创建动画 上面的例子都只是将数据写入后台缓冲区,然后将后台缓冲区与主表面翻转,其速度并不太快。下面的例子DDEX4和DDEX5优化了实时功能,使看起来更象一个真正的游戏。DDEX4显示了怎样为表面设置 Color ke...查看完整版>>
DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw教程篇 三、创建动画
06.
DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw篇 三、DirectDraw的要素(四)5、调色板(Palette) 调色表面需要有调色板才能正确地显示出来。一个调色表面(既颜色索引标)是一些数字的简单集合,其中每个每个数字都表征了一个像素。数字的值是一个颜色表的索引,它告诉DirectDraw显示每个...查看完整版>>
DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw篇 三、DirectDraw的要素(四)
07.
DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw篇 三、DirectDraw的要素(二)4、表面(Surface) 一个表面或DirectDrawSurface对象表征了一块线性内存区域。表面通常都驻留在显示内存中,当然也可以存在于系统内存中。除非明确指定,在创建DirectDrawSurface对象时,DirectDraw会把DirectDr...查看完整版>>
DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw篇 三、DirectDraw的要素(二)
08.
DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw篇 三、DirectDraw的要素(一)三、DirectDraw的要素 DirectDraw中最基本的要素有协作等级、显示模式、DirectDraw对象、表面、调色板、剪切板等,下面对各个要素逐一进行介绍。1、协作等级(Cooperative Level) 协作等级描述了DirectDraw如何...查看完整版>>
DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw篇 三、DirectDraw的要素(一)
09.
DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw篇 二、DirectDraw的体系二、DirectDraw的体系 多媒体软件要求高性能的图象。通过DirectDraw,Microsoft使得对图象敏感性的程序在速度和效率上都比在GDI上有了大大是提高,同时又保持了设备无关性,DirectDraw提供的工具能完成如下的关键...查看完整版>>
DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw篇 二、DirectDraw的体系
10.
DirectX5.0最新游戏编程指南DirectX5.0最新游戏编程指南一 配置DirectX SDK 21.1 配置Microsoft Developer Studio 21.2 配制NMAKE路径 31.3 为Borland C++5.0配置DirectX SDK 3二 第一个DirectDraw实例 32.1 首先初始化DirectDraw对象 42.2 创建...查看完整版>>
DirectX5.0最新游戏编程指南
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。