Vista开发人员的故事:DirectX

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Vista开发人员的故事:DirectX

引言 Direct3D 始终为在 Windows 平台上渲染图形提供最佳性能的 API。Windows Vista 的发布又使这些技术上升到了一个新的台阶。Direct3D 现在直接集成在 Vis

详细讲解游戏开发中的DirectX-tasy(1)

我不会在这儿讲 DirectX 的编程技术,所以我重点要做的是关于 DirectDraw 的程序设计,以及编写足够的函数来使得程序能够建立并运行。我们要求所建立的程序结构能直接处理显存、支持键盘。

游戏开发新手入门之DirectX入门

☆ 简介 今天我们要接触到令人敬畏的DirectX。它比Windows GDI要快好几倍,可用于不同的语言和多种平台,支持从绘制象素到高级3D图象,从播放简单声音到数字音乐,从键盘控制到反震手

一般性 DirectX 开发事宜

一般性 DirectX 开发事宜 我在试图编译示例时,为何得到那么多错误消息? 您可能没有将 include 路径设置正确。许多编译器(包括 Microsoft® Visual C++&r

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微软向测试人员发放Vista SP2 Pre-Vista新闻

在安装Service Pack 2之前会先安装一个大小为4.1MB的更新程序KB955430,以确保能够在各种版本的Windows Vista上成功安装Service Pack 2。接下来就是微软

测试人员:512M内存用Vista让我眼前一亮

以下是翻译的一位Vista测试人员的报告: 在整个Windows Vista测试计划中,我都在使用我的主要桌面电脑,配置为Pentium 4 2.66GHz 与 1.50GB 的内存,并且

Windows Phone 7 Marketplace的程序数量达到3000,开发人员达到1万5

WP7系统的手机,已经有3000个程序与游戏可以下载,并且吸引了一万五千个开发人员来耕耘。说起来,这数字看起来实在不会令人兴奋呀,Android 现在都已经有10万个程序在Android Market

TWWLN 3.0:让程序开发人员更加省力的Qt 4.6

什么是Qt?先从一个令Developer或Programmer苦恼的地方讲起,开发程序遇到跨平台时,就是开发人员头痛的时候,而且这种情况也慢慢变多了,特别是给手机或行动装置所使用的程序

 
 
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