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使用WPF和WWF开发猜单词游戏

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01.使用WPF和WWF开发猜单词游戏
使用WPF和WWF开发猜单词游戏
摘要 本文介绍使用新的Windows PResentation Foundation提供的3D图形和可用于Workflow Foundation(经由DmRules)中的函数库来开发一个简单的猜单词游戏。本文意在向读者展示.Net 3.0开发交互式3D应用程序的简易性。注...查看完整版>>使用WPF和WWF开发猜单词游戏
 
02.使用MIDP2.0开发游戏(5)游戏内核
我们预备开始设计游戏内核。通常,游戏和桌面Windows程序不同(扫雷等桌面游戏除外),它不能依靠消息驱动,因为游戏通常只有一个画面,而且需要高速更新。因此,游戏只能靠时钟驱动。大部分游戏都在一个时钟驱动...查看完整版>>使用MIDP2.0开发游戏(5)游戏内核
 
03.使用MIDP2.0开发游戏(1)GameCanvas基础
MIDP2.0提供了对游戏的强有力支持,通过Javax.microedition.lcdui.game包,原来在MIDP1.0中很多需要自己写的功能现在都被当作标准API实现了,包括GameCanvas,Sprite,Layer等等。我们将使用MIDP2.0编写一个坦克大战...查看完整版>>使用MIDP2.0开发游戏(1)GameCanvas基础
 
04.使用MIDP2.0开发游戏(5)游戏内核
文章来源:J2ME开发网我们准备开始设计游戏内核。通常,游戏和桌面Windows程序不同(扫雷等桌面游戏除外),它不能依赖消息驱动,因为游戏通常只有一个画面,而且需要高速更新。因此,游戏只能靠时钟驱动。大部分游戏...查看完整版>>使用MIDP2.0开发游戏(5)游戏内核
 
05.使用MIDP2.0开发游戏(1)GameCanvas基础
文章来源:J2ME开发网MIDP2.0提供了对游戏的强有力支持,通过javax.microedition.lcdui.game包,原来在MIDP1.0中很多需要自己写的功能现在都被当作标准API实现了,包括GameCanvas,Sprite,Layer等等。我们将使用MID...查看完整版>>使用MIDP2.0开发游戏(1)GameCanvas基础
 
06.使用 Jbulider 开发 J2ME 移动游戏程序
使用 Jbulider 开发 J2ME 移动游戏程序
作者使用JBuilder2005,里面自带WTK2.1,自己下载2.2版本,2.2那个默认的模拟器看着实在爽。另外,Jbuilder X下的WTK也是2.0的版本。Jbuilder 9的WTK是1.04。首先开启Jbuilder。建立一个PRoject:然后...查看完整版>>使用 Jbulider 开发 J2ME 移动游戏程序
 
07.使用Jbulider开发J2ME移动游戏程序
使用Jbulider开发J2ME移动游戏程序
这是一篇关于怎样使用JBuilder开发j2me程序的例子。本人使用JBuilder2005,2005自带WTK2.1,自己下载2.2版本,2.2那个默认的模拟器很好用。另外,Jbuilder X下的WTK也是2.0的版本好象。Jbuilder 9的WTK是1.04。首先...查看完整版>>使用Jbulider开发J2ME移动游戏程序
 
08.使用MIDP2.0开发游戏(6)设计Clock
Clock负责提供一个真实时间和一个虚拟时间,真实时间从0开始按ms递增,和硬件时钟是同步的;虚拟时间也从0开始按ms递增,但不一定和真实时间同步。要获得系统时间可以用System.currentTimeMillies(),系统硬件有...查看完整版>>使用MIDP2.0开发游戏(6)设计Clock
 
09.使用MIDP2.0开发游戏(7)设计Scheduler
Scheduler负责以固定的频率执行每一帧,所需的时钟由Clock提供,Scheduler还可以计算每帧所需时间和CPU占用率,以便可能的话动态调整任务。以下的Scheduler的实现参考自Marshall "Game Programming Gems 3"中的C...查看完整版>>使用MIDP2.0开发游戏(7)设计Scheduler
 
10.使用MIDP2.0开发游戏(2)使用Sprite
使用MIDP2.0开发游戏(2)使用Sprite
SPRite,精灵,顾名思义,专用来代表游戏中的动画角色,比如飞机,坦克等等。在MIDP1.0中,我们必须自己写专门的类来实现Sprite,幸运的是,MIDP2.0为Sprite提供了强力支持,可以创建静态,动态,不透明和透明的Spri...查看完整版>>使用MIDP2.0开发游戏(2)使用Sprite
 
 
 
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