同样是最初步的模拟,有待再完善下去.飞碟速度上的问题还是希望大家自己调整gamespeed的速度. 空格是发射,发射的具体样子我没写. #include <graphics.h> #i
Nintendo DSi XL 大型版日本的朋友早就玩番了,不过这两天才正登入邪恶美帝国,用强大的销售量为同乡老大哥丰田争口气。就让我们看看新款任天堂掌上型游乐器 DSi XL 是如何不伤眼睛吧! 和
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华硕GamerOSD软件是华硕为游戏爱好者开发的一款贴心软件,它把种种游戏爱好者喜爱的小功能集合在一起,并独立开发了游戏中的超频技术,让玩家可以在游戏中随时调整亮度、对比度、显卡运行速度等参数,还
鼠标右键的功能没写进去,这个程序主要是练下鼠标操作的,其中显示空白区域还用了个第归,写得比较简单.望大家多多指教. #include <graphics.h> #include &l
这个程序主要是想了下怎么样让游戏中的敌人自己行走,但是又不会固定在两点往返徘徊,我用的方法是随机方向,而且走的一步不可以和前一部的方向相反,希望高手们多多指点.也希望高手们可以指教下编写简单游戏的一些
想编个贪吃蛇游戏,但是在编写这个游戏之前想先练练兵,所以就编了这个按键游戏,没有用多少色彩,而且很菜,都挤在一起了,请大家多多指教. #include "conio.h" #include "std
本文讲述如何在游戏开发中实现类似于打字的功能,其实原理和前面讲述的文字滚屏差别不大,主要还是利用Timer和Canvas提供的函数。 我们的目的是把几个字按照顺序和一定的时间间隔打印在屏幕
SuSE 8.1 的缺省安装内核已经编译进了PSpad 驱动,只要激活模块就可以使用了 1. 编辑/etc/modules.conf,加入如两句 alias pspad gamecon
本文讲述如何在游戏开发中实现类似于打字的功能,其实原理和前面讲述的文字滚屏差别不大,主要还是利用Timer和Canvas提供的函数。 我们的目的是把几个字按照顺序和一定的时间间隔打印在屏幕