一、编写易于移植的J2ME代码 我写第一个J2ME游戏的时候,根本就没想过移植的问题。所以那个游戏也就很难移植了。反过来,假如你已经计划好要移植了,那么事情就简单的多。这一节说的是代码问
一、编写易于移植的J2ME代码 我写第一个J2ME游戏的时候,根本就没想过移植的问题。所以那个游戏也就很难移植了。反过来,如果你已经计划好要移植了,那么事情就简单的多。这一节说的是代码问题。那
一、编写易于移植的J2ME代码
文章来源:J2ME开发网 二 编写易于移植的J2ME代码 我写第一个J2ME游戏的时候,根本就没想过移植的问题。所以那个游戏也就很难移植了。反过来,如果你已经计划好要移植了,那么事情就简单的多。这一
文章来源:J2ME开发网 J2ME游戏开发中,移植是个问题。各种手机的屏幕大小,按键,支持的API和性能各不相同,要想一次开发,到处运行并非易事。本文从几个方面简要讨论一下开发易于移植的J2ME游戏的
首先要说的是,我在公司移植的主要是日本的手机游戏.多数需要汉化处理.少数涉及到跨平台的移植. 我所用的编程环境就是很普通的WTK+JDK.而且版本都是很低的,因为要符合中国移动的打包规范。然后
手机游戏移植主要的工作是把原来的一款别的型号手机上的游戏。经过修改能在当前型号的手机上运行和使用的过程。所以可以把这个工作细分为几方面的事情: 1、处理屏幕尺寸 这也是最重要的一点。不同型
不久前我曾用J2ME开发了一个MotoT720下的彩色游戏:宝石方块(GridOne)。开发过程中积累了一些经验,现在写出来与大家分享。 使用双缓冲避免屏幕闪烁 双缓冲技术是编
看了一些关于J2ME开发的资料和信息,真是太爽拉,只可惜我没有搞这个开发的机会
方块游戏”简介 “方块”游戏使用一个3x3的网格,其中每一个单元格要么显示一种颜色,要么什么都没有(表示为黑色)。游戏开始时一些单元格随机填充颜色,其他的都用默认黑色。只要你在30秒内清除所有单元格的