AMD至今从未采用过同步多线程(SMT)也就是Intel所称的超线程技术。虽然这样的技术在当年的P4时代显得并无实际用途,但到了现在,越发普及的多线程环境让超线程重新焕发了青春。 以目前
如何让多进程多线程访问数据库,而不会选择相同的数据,这在设计分布式程序的时候经常用到,多台机器的多个进程,每个进程都有多个线程,每个线程要从数据库里取数据来处理,要实现不能漏取数据,也不能重复取数据,
英特尔公司表示,他们将会发布可用于SUN公司的OpenSolaris操作系统的多核芯片优化程序。 这款名为Threading Building Blocks的优化工具旨在帮助C++开发者减少代
1. 初始化: 在Linux下, 线程的互斥量数据类型是pthread_mutex_t. 在使用前, 要对它进行初始化: 对于静态分配的互斥量, 可以把它设置为PTHREAD_MUTE
多线程是许多操作系统所具有的特性,它能大大提高程序的运行效率,所以多线程编程技术为编程者广泛关注。 目前微软的.Net战略正进一步推进,各种相关的技术正为广大编程者所接受,同样在.Net中多线程编程技
引言
还在Dos时代,人们就在寻求一种多任务的实现。于是出现了TSR类型的后台驻留程序,比较有代表性的有Side Kick、Vsafe等优秀的TSR程序,这类程序的出现和应用确实给用户使用计算机带来了极
(注:本文来自Pro*C/C++ Precompiler Programmer's Guide Release 8.1.5) 假如你的操作系统不支持线程,本文暂不适合你。本文包含以下几
接触多线程已经不少时间了,也做了不少事情,但是一直觉得用起来不那么顺手,在debug的时候,往往会比较担心在同步上出什么问题,想起"程序员最怕的是自己写的代码"这句话,觉得真是不假.
线程组 线程是被个别创建的,但可以将它们归类到线程组中,以便于调试和监视。只能在创建线程的同时将它与一个线程组相关联。在使用大量线程的程序中,使用线程组组织线程可能很有帮助。可以将它们看作是计算