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X3D实战基础讲座之四X3D提供了立方体(Box)、圆柱(Cylinder)、圆锥(Cone)、球体(Sphere)等基本3D造型节点。在本讲中,我们先来简单地介绍这些节点的使用,然后再来介绍节点的编组和节点的重复使用方法。 一、 立方体Box构造的...查看完整版>>
X3D实战基础讲座之四
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X3D实战基础讲座之八第八讲 纹理映射在前面几讲中,我们是通过Material节点来改变物体的外观特性。这些特性仅仅是一致性的宏观效果,对于物体的某些细节我们还没有涉及到。通过纹理映射和处理可以为物体的表面细节增强表现力。 ...查看完整版>>
X3D实战基础讲座之八
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X3D实战基础讲座之一第一讲 X3D概述及安装配置本讲主要讲述X3D的概述、X3D的编辑器及其安装配置。一、 X3D的概述...查看完整版>>
X3D实战基础讲座之一
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X3D实战基础讲座之十由于X3D的动画涉及到时间触发器、插值器、事件和路由等概念,因此在本讲中,我们先来看一个简单的示例,然后一步一步深入下去。 一、 一个简单的示例示例的结果如下图所示:说明:预览后,球往返移动...查看完整版>>
X3D实战基础讲座之十
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X3D实战基础讲座之二第二讲 文本的显示在本讲中,我们将介绍如何创建具有文字的场景效果,在创建过程中还将具体介绍如何设置光源以及文字风格等方法。一、 创建一个新的X3D文件操作如下:1. 运行X3D-Edit,出现如图...查看完整版>>
X3D实战基础讲座之二
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X3D实战基础讲座之六在X3D场景空间中,为了能够让浏览者方便地控制自己的观察位置和角度,X3D提供了视点节点Viewpoint。同时为了能以不同方式来浏览,X3D提供了NavigationInfo导航节点。下面就来介绍这两个节点的使用。一、...查看完整版>>
X3D实战基础讲座之六
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X3D实战基础讲座之九X3D对多媒体的支持是通过这三个节点来实现的:AudioClip(音频数据节点)、Sound(音频播放节点)以及MovieTexture(影像纹理节点)。在本讲中,我们先来简单地介绍这三个节点的属性,然后举一些例子分别说明这些节...查看完整版>>
X3D实战基础讲座之九
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X3D实战基础讲座之十一我们知道,对于Visual C++而言,交互的实现是通过消息映射来进行的。同样,X3D的交互实现也是通过类似的映射机制。用户事件的产生是通过相应的传感器产生的,而ROUTE语句就是相当于事件的映射,它映射到另一个输...查看完整版>>
X3D实战基础讲座之十一
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Visual C++.NET编程基础讲座之四本讲先来用资源编辑器对菜单和工具栏进行可视化设计,然后讨论命令消息的COMMAND和UPDATE_COMMAND_UI消息映射,并说明了工具按钮和菜单命令的联动方法,最后讨论工具栏的显示和隐藏、快捷菜单的实现,以及在状态栏上...查看完整版>>
Visual C++.NET编程基础讲座之四
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实战获取流量的关键方法之四:基础设计超链接的布置超链接是所有引擎爬取我们网页后用来读取、分析、收录入库的标准,所以超链接的合理布置决定了我们的网站是否受引擎的欢迎,是否达到引擎的标准,然后引擎按照一个标准来放置我们网站在引擎出现的位置。我们要获...查看完整版>>
实战获取流量的关键方法之四:基础设计超链接的布置
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